周末玩什么:《废土3》正式发售,《先祖:人类奥德赛》结束独占

我们推荐了《循此苦旅》《废土3》《全网公敌》《先祖:人类奥德赛》这几款游戏。

编辑甄能达2020年08月29日 16时24分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

李惟晓:《循此苦旅》(Steam)

关键词:科幻、太空、模拟、基地建设、资源管理。

一句话推荐:循此苦旅,以达天际。

火星并不是距离地球最近的行星,但是在多数科学研究和科幻设定中,它都毫无疑问是最接近地球且最适合进行星际移民的行星。

要实现火星移民,让人类成为跨行星物种,常见的思路有两种:短期的密封居住舱生存和长期的火星地球化改造。其中,后者作为一项试图改变整个星球环境的工程,需要克服许多难以想象的困难。

距离相对较近,环境也不那么恶劣的火星是科幻作品的常客

《循此苦旅》(Per Aspera)是一款以火星地球化改造为题材的策略游戏,它的游戏标题源于一句经典的拉丁文谚语“Per Aspera, Ad Astra”,意思是“循此苦旅,以达天际”。

通向星辰的道路充满艰险,不过,玩家扮演的超级人工智能AMI却并没有放弃的选项,而是只能按照指令,管理火星的地球化改造计划并最终将这颗红色星球建设成充满生机的第二地球。

从零开始的火星地球化改造工程

虽然这里有“机遇号”和几乎每一个火星探测器的残骸,但最令我遗憾的或许是没能离开地球轨道的“萤火号”

和大多数以基地建设与资源管理为玩法的游戏类似,《循此苦旅》的上手难度并不高,就目前已经公开的部分来看,游戏的主要内容也集中在生产建筑的布局和殖民策略的选取上,除此以外,在以叙事推动的剧情模式中,玩家还需要在扩张殖民地的同时探索各种遗迹,逐步揭开前人的火星探索计划遭遇挫折的原因。

如果说游戏的内容仅仅是这些,那么《循此苦旅》可能只是一款有那么一点硬科幻色彩的策略游戏,但是,相比其他同类游戏,《循此苦旅》最大的亮点在于:游戏中的火星地形完全建立在NASA测绘的地理数据之上,开发团队以一种独特而迷人的画风,将这颗红色的星球完美地呈现在玩家眼前。

别具特色的画风准确地还原了诸如水手号峡谷等大量地貌

如果冰盖已经消融,春天还会远吗?

当两极的坚冰逐渐融化,流水重新填满深谷,到最后,绿色的植被覆盖大地之时,玩家所经历的一切艰难困苦都将得到回报。

目前,游戏已经在Steam上推出试玩版,正式版游戏预计将于年内上线。

王亦般:《废土3》(Steam)

关键词:后启示录、辐射、RPG

一句话推荐:“废土”系列正统续作。

在游戏史上,“废土”和“辐射”两个系列有着纠缠不清的关系。作为一款俯视角策略RPG,初代《废土》上世纪80年代就已登场,并启发了作为其精神续作的《辐射》。

相比于已经出了4代的《辐射》,《废土》的命运更加曲折。由于手握版权的EA无意开发《废土》续作,Interplay在上世纪90年代转而开发了精神续作《辐射》,《废土》续作的开发计划也就此搁置。经过26年的漫长等待,玩家们才终于通过众筹等来了原作主创Brian Fargo亲自负责开发的《废土2》。随后,Brian Fargo的inXile Entertainment公司被微软收购,在微软的支持下扩充人员、增加经费,又花费了6年成功拿出了《废土3》(Wasteland 3)。

玩家等待了26年的《废土2》

对于正在复兴的俯视角美式策略RPG来说,《废土3》并没有做出多大的创新。相反,inXile致力于保留原汁原味的“老《辐射》”式的体验,尽管从时间线上来说“废土”系列要早一些。与前两代《辐射》相同,《废土3》是一个俯视角RPG游戏,背景设定在核战过后的美国,主角要在一系列生长在后启示录世界的势力间周旋求生,经历一个个荒诞、残酷、阴暗、充满黑色幽默的故事,并且不断做出选择。

《废土3》的画面堪称全面升级

《废土3》的画面和UI在微软的技术力和“钞能力”下全面升级,相比《废土2》是个巨大的飞跃,对于现在的玩家来说看起来会更加舒服,不过也少了些前几代废土世界毛糙粗犷的味道。《废土3》的剧情承接2代,不过基调更为阴郁一些:主线故事发生的季节被放在了冰天雪地的冬天,主角被派往科罗拉多,帮助科罗拉多的统治者解决3个叛逆的子女。当然,你也可以选择站在3个子女一边,或者做个暴徒把双方一并解决掉。在这个过程里,你还会邂逅在这片土地上挣扎求存的各色人等,与机器人和野兽打交道,做出艰难的抉择并为之负责——非常“辐射”,不是吗?

《废土3》已于8月28月登陆Steam平台,售价268元,并且已加入Xbox Game Pass。目前暂不支持中文。

盛强:《全网公敌》(Steam)

关键词:黑客、人肉、解谜推理

一句话推荐:大数据时代没有隐私。

请不要在这条“周末玩什么”的推送下评论。

不要评论,不要评论,不要评论!

如果你实在忍不住以身试法,那么恭喜你上钩了,钩直饵咸。你的ID将被我们记录在案,一名资深技术干员将在全平台对此ID进行搜索和头像相似度匹配。基于你已经亲手点击过同意的无数准入条款,干员可以查询到你的IP地址、手机号。

接下来,你的真实姓名、个人基本信息、常用社交账号就不难确定了,屏幕那边的你请不要慌张,目前我们做的事情都是“合法”的。至于我们之后能干出什么事儿来,不是你能知道,也不是你需要知道的。我们也不会傻到在这里公之于众。

这是一个标准的关于互联网时代“隐私泄露”的描述,如果你对这有兴趣,那么不妨试试《全网公敌》(Cyber Manhunt)。

我们不妨再稍微深入一些。你,一名技术高超的程序员,正在应聘主营数据和信息服务的泰坦公司,Offer发放前的最终测试是骇入某国信息管理中心。哦,请不要惊讶,这个任务其实不算什么大事,只是小小地恶作剧一番,难度也不高,公司已经掌握了远程网络管理员在Toothbook上的社交账号——TC191。你只需要设法获取他手上的密钥。

任务,收到

不要问“这有什么用”,作为黑客,你应该思考“什么可以用”。关注一切你能关注的细节,去挖掘他的基本信息、账号信息、人脉关系、相关图片和重要隐私吧,这几个方面足以界定一个人,也足以暴露一个人了。

去TC191的社交账号主页看看

这个管理员并不谨慎,甚至你会偷笑他怎么这么轻易就留下了种种隐私痕迹。我们想说的是,不是他太疏忽,而是网络太强大。总之,当你收集到了足够多的数据和信息,就轮到公司的密码破解软件上场了。

一键生成密码,轻松办公

有了密码之后能干什么,就不用我们多说了。你可以登录他的邮箱、社交账号,查看邮件和聊天记录,或者从好友那里套取想要的信息,又或者运气好的话,为公司发现更有价值的信息。

密钥,到手!

如果你足够聪明,应该不难理解我们的用意:我们真诚希望,那些摸清了游戏里各种门道的玩家能够加入我们,加入一个掌握了这个时代的密钥——大数据——的伟大集体。

让一个普通人相信这种伟大并不容易,我们非常清楚。所以,我们愿意冒险发布这样一则消息,证明我们确实存在,而且最要紧的——我们仍然存在。游戏中的技术路数相比我们的手段,可谓不值一提。没有人,没有一切力量能够威胁到、或者威胁过我们的存在。我们是全网公敌,但是那又如何。

对了,游戏《全网公敌》现已在Steam推出抢先体验版,首发折扣价仅需37元。好好修习,加入我们指日可待。

熊宇:《全网公敌》(Steam)

关键词:网络安全、文字、顺藤摸瓜

一句话推荐:人肉搜索模拟器。

很凑巧,本周我想推荐的也是《全网公敌》,但直到我比盛老师晚一步把推荐文字贴到触乐后台才发现我们撞车了。会不会是盛老师骇入了我的电脑?

或许你对“人肉搜索”并不陌生,它指的是利用互联网,以人工的方式对所有信息加以收集和辨别,从而查找特定人物身份或特定事件真相的行为。一个典型的例子是,通过一个用户在社交媒体发布的一句评论,最终获得这个人的真实姓名、性别、住址、电话、邮箱,甚至还包括他所有的人际关系等信息。

尽管“人肉”听上去偏向于贬义,但有关它的事件却始终在亦正亦邪的摇摆中。有时候,它是网络暴力的帮凶,将迫害推动向更高境地;另一些时候,它则化身为正义的使者,撕破了网络隐藏的谎言……不论如何,人肉搜索的发起者(可能是个人,也可能是群体)始终处于争议之中。

很大程度上,《全网公敌》就是一款“人肉搜索模拟器”。在游戏中,玩家将加入一家看似来路不明的公司,专职负责调查事件背后的真相,你所拥有的工具只有电脑与网络(外加一个强大的数据库)。

一开始的信息总是十分简单——调查一个人,拿到什么东西,或是一场死亡。玩家需要在游戏中打开浏览器,进入社交媒体或是新闻界面,搜寻自己想要的信息并进一步加以分析。然后再组合这些信息,进而锁定具体的人,并用(大概并不合法的方式)盗取他们的帐号、伪装亲近之人骗取信息,最后发现真相(或达成目标)。

也可能与目标人物直接接触

不难想象,这样的游戏很依赖剧情。《全网公敌》的剧情选择颇具策略性,从目前的情况来看,或许游戏的剧情不算十分精彩,但却极具现实性:它所讲述的,是那些发生在我们身边的事情。这使得不那么特别的故事体验起来也并不枯燥,更重要的是,游戏的题材使得它具备一种天然的优势,能够将剧情和玩法结合起来——你在阅读的时候,既是在体验剧情,也是在寻找推动剧情的拼图——这使得游戏比单纯的文字游戏更加有趣,也会更加让人反思是否需要修改密码。

稍显遗憾的是,游戏的多数内容并没有做成一个开放性的解谜(可以通过多种方式抵达终点),而更多是搜寻设计者预设的固定线索(进程总体上是线性的)——这类处理方式尽管常见于此前的许多游戏(如“逆转裁判”),也相对比较容易,但游戏的题材其实是适合做一个自由度更高的系统的。

利用搜索引擎来找到对方的社交媒体帐号,遗憾的是,搜索引擎中的其他无关界面不能打开——如果可以的话会更加真实有趣

找到社交媒体后,一切信息都可能成为线索

目前,游戏已经在Steam上线,处于抢先体验阶段。除了教程关外,游戏开放了3个章节,未来还将增加更多内容。

(推荐游戏由开发商Aluba Studio提供。)

陈静:《先祖:人类奥德赛》(Steam)

关键词:开放世界、冒险、生存、进化

一句话推荐:重走进化路。

《先祖:人类奥德赛》(Ancestors: The Humankind Odyssey)结束了Epic独占,推出Steam版,首发五折——这是我推荐它的重要原因。

《先祖:人类奥德赛》的核心是生存和进化:玩家扮演一只1000万年前的猿人,在确保自身生存的前提下,还要努力进化,最终成为——相信每个玩家都知道这个终极目标——人类。

以猿人及其族群为主角的《先祖:人类奥德赛》

针对生存与进化,游戏提供了十分现实的玩法:作为一只仅会爬树、奔跑、跳跃、进食的猿人,主角首先需要认识周遭的环境——哪些是食物,哪些是毒药,哪里有水源,哪里适合休息,哪里有猛兽,哪里是族群的敌人……随着探索逐渐深入,主角的感官和智力都会提升,还能获得神经元能量用以进化。

复杂的神经元

通过神经元能量,主角可以学会直立行走、使用工具等等一系列耳熟能详的能力。一旦某项能力解锁,主角的整个族群都可以共享并且传给下一代,这就需要玩家关注游戏中另一项重要玩法——繁衍。除了扩大族群、提升生存能力之外,繁衍还能引发基因突变,解锁更多能力。

各项能力提升后,正面与猛兽搏斗也不难

简而言之,《先祖:人类奥德赛》就是一个“重走进化路”的游戏。玩家可以直观地体验到由猿进化至人的艰难——相信有不少玩家在玩过这个游戏之后都会感慨“如果真像我这么搞,可能现在就没有人类了”……而游戏也会将玩家的进度与现实中的进化过程进行对比,让他们了解自己目前大致处在进化时间线的哪个阶段。

不过我也有点儿好奇:假如让一个不认同进化论的人来玩这个游戏,会是什么样子?

身处原始丛林,四周都是未知的危险

不过,《先祖:人类奥德赛》不是适合所有人的游戏。它的优点在于前期较为真实(当然,这个真实只是相对的)的体验,不过游戏中的提示不足,UI也不够明确,如果说这是为了加强主角作为猿人的无知感和生存的艰难,可是等到玩家“上手”,掌握了必要的技巧之后,游戏又没有设计更复杂的玩法和挑战——某种角度看,这也很真实,但真实的代价就是乏味。当然,肯定也会有朋友对这种真实感兴趣,那么《先祖:人类奥德赛》就是他们的首选。

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