周末玩什么:不是黑五的黑五游戏推荐

有的物超所值,有的价超所值。

编辑甄能达2019年11月30日 15时58分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

陈静:《Poly Bridge》(iOS、Steam)

关键词:建造、低多边形、脑洞、“节目效果”

一句话推荐:你是想省钱,还是想逆天?

趁Steam秋季特卖买大作固然重要,但许多原本价格就不贵的游戏打折后就更香。比如《Poly Bridge》,原价37元,特卖仅需7元,低过一杯奶茶!正可谓买不了吃亏,买不了上当。相比之下,在App Store里买仍要花30元,虽然也不算贵,但还是Steam版本更价廉物美。

玩了就知道这张图画得一点儿没错——你的车子大多数时候会飞在天上

《Poly Bridge》玩法简洁明了:用游戏中提供的建设材料搭成桥,让目标车辆成功抵达对岸即可。除了路面材质固定之外,用来造桥的材料有木头、钢筋、钢索、液压阀等等,强度各不相同,可以自由组合。车辆的种类同样十分丰富:小汽车、摩托、校车、大脚车、冰激凌车、警车……它们的速度、马力、抓地力也都不一样,考验玩家的桥梁设计能力。

随着难度提升,水面上的船只、车辆的通过顺序、中途获取奖牌等考验也逐渐出现。如果玩家觉得要素过多而不过瘾,游戏还有自定义模式,可以进一步发挥创意。

让车辆顺利通过的同时,还要考虑到桥下的船

顺序也很重要

想获得高评价,需要考虑3个条件:预算、最大接点压力、材料体积。简而言之,花的钱越少、使用的材料越少(这两项其实是关联的,越好的材料往往越贵),同时还能不让桥的某个部件中途断裂,通关排名就会越高。

根据这个思路,《Poly Bridge》的玩家也自然而然地分成了两类:一类是挖空心思降低成本,哪怕车子掉进水里,哪怕只是一次性桥,材料钱越少就是越好(这部分玩家里似乎又分成“砸车派”和“不砸车派”);另一类则完全不考虑成本,凭着“你以为只能造桥,其实我什么都能干!”的精神,用简单的材料造出了许多原本不太可能出现在桥上的东西……

随手一截都是教程,你也可以自由选择砸车还是不砸车

这两个流派里都有不少大佬,在各视频网站里留下了神一般的痕迹。感兴趣的朋友可以去搜一搜,很有可能会被一些人的“贪污金额”或另一些人的脑洞惊叹不已。我虽然两边都不追求极致,偶尔也会看视频抄作业。而即使不看他们,《Poly Bridge》在直播平台上的节目效果也相当不错,主播们一通振振有词的操作之后立刻翻车,也足以成为难得的快乐源泉。

这类逆天操作比比皆是

要说这是桥,总觉得哪里不对

还有这……

最后要说的是,Mac用户在买《Poly Bridge》(以及所有Steam游戏)之前需要注意,重点看一下游戏支不支持你的电脑系统。比如我,本来想打开游戏截一些图,然而“此产品与macOS 10.15 Catalina不兼容”,令人气结。不过非macOS系统的朋友就不必担心了。

Poly Bridge

Poly Bridge
162.61 MB  通用版  美元:4.99
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张耀:《Gris》(多平台)

关键词:横版解谜、艺术品、水彩风

一句话推荐:单凭美术风格就值得一玩的游戏。

拥有独特艺术风格的平台解谜游戏《Gris》在11月26日登陆了PS4平台。在游戏中,你需要控制女主角在拥有不同主题色调的关卡中冒险。在今年的TGA评选中,《Gris》获得了“最佳艺术指导”“最具影响力游戏”“最佳新晋独立游戏”3项提名。

“每一帧都可以拿来当壁纸”是这类唯美游戏最常见的宣传语,有点俗套,但放在《Gris》里,这句话单纯只是事实描述,没有任何夸大的成分。水彩晕染的背景和简洁的线条相得益彰,整体画面舒服干净,单凭令人惊艳的美术风格,《Gris》就值得一玩。

从游戏开始我就不停按截屏键,到通关一共截了54张图,真的每一张都能当壁纸

与美术风格获得一致好评不同,《Gris》的游戏性争议就比较大了。IGN给《Gris》打了6.5分,原因就是觉得关卡设计过于简单。

游戏应该如何在“艺术表达”和“好玩”之间取舍平衡,这一直是个难题。在我看来,《Gris》的关卡设计在平台解谜类游戏中算是中规中矩,就是每到一个新关卡获得一个新技能,然后整个关卡围绕这个技能做文章那一套。不过,因为我本来就对《Gris》的游戏性没抱太大期待,所以在游玩过程中反而经常有点小惊喜,尤其是和可爱的小石头人互动那一段,让我想直呼三声“可爱”!

和小石头人一起冒险的这段让我想到了《纪念碑谷》中的女孩与图腾,都是没有任何对白地实现了情感传递

据《Gris》的制作人Roger Mendoza所说,PS4版本有一个独占小彩蛋,并且支持4K分辨率。游戏的流程不长,四五个小时就可以通关,对便携性的需求不大,如果想在高清大屏幕上观赏游戏的唯美画面,那新推出的PS4版本无疑是最佳选择。追求性价比的话,可以考虑购买Steam版本,目前折扣价28元人民币。

牛旭:《安妮:最后的希望》(Steam)

关键词:俯视角射击、有点动作、弹幕躲避、冒险、丧尸、独立、单人、还没做完

一句话推荐:这应该是我今年玩过最好的国产游戏。

《安妮:最后的希望》(ANNIE: Last Hope)由国内团队Pixel Rice开发,是一款风格混搭的俯视角射击游戏。游戏内的一切场景和人物都是由类似积木块的小方块堆砌起来,像是一片立体的像素块,设定图和人物头像却是较为精致的复古像素画。贯穿整个游戏剧情的是一个我们再熟悉不过的丧尸围城事件,杰克和安妮两位幸存者以及一些反派和背后势力是主要出场的角色。

让我先把丑话说在前面,《安妮》在Steam平台还处于抢先体验阶段,所以键位不能更改、难度不能调整、只有一个存档位……而且即使我一边截图一边到处查看,中途还手残失败了不少次,打到通关也只花了3个半小时。

是的,作为一款售价38元的独立游戏,《安妮》似乎有些不完整。但截至目前,它似乎是我今年玩过最棒的一款国产游戏——它目前呈现出的质量足够优秀,所以值得推荐。

这位就是主人公安妮啦

《安妮》的主要战斗方式是射击,不只是为了射击怪物,那些由小积木块堆砌起来的场景射击起来时也格外带感,就像制作组在Steam商店页面上说的那样,有种“推翻多米诺”的感觉,在部分场景里,我甚至专程停下来去打一些精心堆砌好的场景,只为了看看它们如何散落一地,而这个过程十分舒爽。

我正尝试把苹果挨个射下桌子

会发射弹幕的Boss

独特的美术风格也是《安妮》的一大亮点。尽管场景大都由“小积木”堆砌,丰富的光照效果,合理的颜色搭配还是不会让人眼花缭乱,伴随着故事推进,我穿过城市、阴暗的室内和雪山,每一处场景都有自己的特色。按理说,方块堆砌起来的画面看起来会像《我的世界》那样自带“蠢萌”加成,但假如玩《安妮》时你没有把画面盯得那么紧,的确会有一种“以假乱真”的感觉。

我喜欢这种风格!

阴暗的商场地下室

玩家也许会在《安妮》里看到一些熟悉的影子。在3个半小时里,我体验到了过瘾的俯视角射击,足够带感的密室探索,堪比弹幕射击游戏的Boss战,并且像玩动作游戏那样在地上翻滚躲避了无数次。令我惊喜的是,即便融入了一些乍看上去风格不同的玩法,《安妮》的世界观貌似也能够解释通它们因何而出现,简单来说,你不会因为某个元素的出现而太“出戏”。

《安妮》的地图设计思路清晰,让玩家保持有限探索的同时,基本没有迷路可能。关卡机制设计也恰到好处,运气和技术都好的玩家可以体验到令人心跳加速的一路到底,普通玩家也可以从失败中寻找规律和经验来通过。地图上有道具可以搜刮,有商店可以购买更高级的武器和补给,就连商店的出现本身也是符合设定的。

《安妮》中出现的部分怪物灵感貌似来自“半条命”系列,一些小怪和小Boss的设计也都挺有趣

最让我开心的莫过于某一个章节的固定镜头处理让我有一种正在玩《生化危机2》的感觉

一些贯穿现实和回忆的段落也处理得恰到好处,更多一些、更细一点就更好了!

合格的底子和有亮点的元素,但就像我一开始说的那样,这款游戏最大的问题就是内容不够,说真的,这让我有些心疼。在大厂们沉迷多人、小厂青睐“肉鸽”的当下,认真搞关卡设计,脚踏实地做单人的开发组都值得表扬,而且Pixel Rice做得的确不错。目前,《安妮》只剩最后一个章节还未发布,如果这一章节的内容可以做得更丰富,流程更长一些,那么它会变得更加物超所值。

池骋:《弹球巫师》(Apple Arcade)

关键词:弹珠、运气、真香

一句话推荐:纯粹又好玩的弹珠台游戏!

前几天我刚在夜话里吐槽了Apple Arcade,但我这回推荐的依然是我在Apple Arcade里挖到的宝——啊,真香。

是个弹珠游戏!

周五下午,同事们在群里讨论起了弹珠台。有人提到了Windows上的那款《三维弹球》,勾起了我对童年生活的无限怀念。在没有什么游戏可玩的年代,《三维弹球》几乎是最华丽的游戏了——毕竟它的对手是《空当接龙》和《扫雷》呀!

虽然那个年代已经过去了,但弹球台依然是一个非常经典的游戏玩法。Apple Arcade上的这款《弹球巫师》(The Pinball Wizard),就是将地牢元素和弹球玩法结合在一起的游戏。在这个游戏中,弹来弹去的不是球,而是小巫师本人。小巫师的任务就是在场上不断撞击那些叫作“粘液”的小怪物,从它们的身体里获得通关的钥匙,然后再将自己弹进出口的大门。

非常清晰的玩法和目标

既然是个弹珠游戏,那么最基本的操作当然就是用左右两侧的屏幕控制两个挡板的开合来控制小巫师的行动轨迹。在这之上,游戏又添加了非常丰富的技能点,比如积蓄一定的能量后,小巫师可以发动一个高速冲撞,或者可以远程发射一个魔珠。

弹珠游戏的魅力就在于它特别上头。运气好的时候,小巫师会在场上的各种道具和小怪物之间撞来撞去,直接撞出钥匙,撞进大门,都是有的;运气不好的时候,你就会不断地在场上做无谓的绕圈运动,被发红的小怪物撞伤,掉进挡板之间的空档而死亡。这还不算什么,这个游戏的关卡设置更是加重了我的暴躁——在一定数量的关卡范围内(最初是6关),通过的关卡并不会自动累积。也就是说,在闯关的途中死掉的话,就会回到第一关。第一关!这是怎样的痛苦哦!

这是小巫师的技能点,随着经验值的累积,可以不断地点亮和升级

唯一的慰藉是经验值还是在不断累积的。小巫师的血条会变得更厚,学习的技能也会变得更多、更厉害,通关的时候也会更容易……哦其实根本不容易啊!一个小巫师的命运,固然要靠自我奋斗,但也要考虑到历史的进程。

在iPad上玩这款游戏的体验还是非常好的。因为要同时控制左右两边的挡板和屏幕上的技能点,在比较大的屏幕上不容易发生误触。但说这些又有什么用呢!该从洞口掉下去的时候,还是得掉下去……

只要角度选得好,就能有意想不到的收获,但反之……

从游戏本身来说,整体的氛围轻松又可爱——谁不喜欢在地牢中翻滚的小巫师呢?与此同时,它又有着丰富的技能系统,以及精巧的关卡设计,令人眼前一亮。虽说它气人吧,但游戏性是真的强,是我在Apple Arcade上目前为止体验过的几十款游戏中最能称得上纯粹又好玩的游戏了。

The Pinball Wizard

The Pinball Wizard
207.31 MB  通用版  美元:
iTunes下载

李应初:《Dota 2:世外之争》(Steam)

关键词:占点、掉宝、眼花缭乱的新机制

一句话推荐:开局一只鸡,装备全靠爆。

在Ti9结束之后,《Dota 2》经历了漫长的7.22版本——每一次的更新都只是小修小补,玩家们似乎已经厌倦了一成不变的游戏模式和一成不变的强势英雄,所有人都在期待着一个能带来改变的新版本。

7.23版本终于在11月26日到来,看起来这是被戏称为“Dota 3”的7.0版本以来最彻底的更新补丁。在这个名为《世外之争》(The Outlanders Update)的版本中,V社不仅带来了两个新英雄,许多游戏的底层机制也有大改——比如人人都能使用属于自己的信使,又比如野区怪物会随机掉落强力装备。

葛平老师担任配音的虚无之灵

在这次的更新之后,不论游戏性和竞技性会受到怎样的影响,至少它变得更加“好玩”了。核心英雄可以指望野区掉落的过渡装备来安然度过前中期,辅助玩家也拥有了更多的经济和经验——这也许能大大增加新玩家的游戏体验。

一些英雄技能和神杖效果也有更改,整体上来说更加具有娱乐性和观赏性。在昨天进行的WESG比赛中,LGD在对抗iG时使用的辅助噬魂鬼搭配鱼人夜行者的组合让观众拍手称奇,大呼过瘾。也许还有很多像这样快乐又实用的套路等待着玩家们去慢慢发现。

说实话,看完更新日志花了我整整半个小时

在几个版本中饱受屈辱之后,小鱼人在职业赛场上一鸣惊人

这两天在游玩《世外之争》的时候,每当要占领上下路圣坛,我总会想起《风暴英雄》里的巨龙镇——它们实在是太像了!游戏总是在一遍又一遍地更新、平衡,借鉴一些东西又去掉一些东西,最后变成了和原来完全不同的样子。到底如何才能留住老玩家、吸引新玩家,对于设计师来说是一个艰深的课题。

不管怎么说,对于老玩家来讲,新版本至少是一个回归的理由,而对于想要尝试的新人,这也许是近期最好的入坑时机。

是真的很像!

说句题外话。《刀塔霸业》也在同一时间更新了——配合新英雄虚无之灵,游戏增加了“闪灵”的羁绊,还增加了“监狱系统”(每天都有一批棋子不能使用),意在加强游戏的策略性和多样性。与之相对的,刚刚过完一周岁生日的《Artifact》仿佛在进行真正的“世外之争”——玩家们眼巴巴地看着兄弟姐妹们动辄1个GB的大更新,默默地流下了伤心的泪水。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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