相较于“魂”系列,《只狼》将拥有更多RPG元素

死亡惩罚不是掉钱和经验,那么掉点什么来让玩家受苦呢?

读者田子雨2019年01月09日 17时07分

From Software近日接受了《Game Informer》的采访,透露了更多关于《只狼:影逝二度》(以下简称《只狼》)的细节。

没有联机是为了做好单人模式

从《恶魔之魂》开始,From Software 的“魂”系列游戏就拥有独特的多人模式。玩家不仅能够与他人进行合作和对战,还能在地图各处发现他人留下的信息,但是在《只狼》中,这些要素都不会出现。

From Software在《只狼》公布之初就曾表示游戏没有联机模式,对此,推广负责人北尾泰大在此次采访中解释道:“我们也很喜欢那些联网要素,我们对自己创造的角色的喜爱不亚于所有其他人。我们也希望在未来能让联机要素回归,但目前,至少在《只狼》里,这些要素不会出现。”

北尾泰大表示,这让From Software在进行地图设计时能够更好地发挥想象力:“在创造这些游玩区域时,我们不再需要将玩家间的互动考虑在内,比如他们会如何通过合作或其他方式来利用地图要素。这让我们专注于单人游戏体验,摆脱多人要素的限制,去放飞自己的想象。”

同时因为没有联机,游戏将会拥有暂停键,玩家们终于不用打Boss时让外卖小哥在门外干等了。

游戏里的Boss是专门为单人玩家设计的

不同于“魂”系列的死亡惩罚

和传统的From Software游戏相比,《只狼》中玩家不会再有“捡魂”路上惨死、一朝回到解放前的体验。玩家击败敌人获取经验的同时也会获得金币,它们都不会随着人物的死亡而丢失,取而代之的是其他惩罚机制,但目前From Software还没在这方面透露具体细节。

死亡并不可怕,可怕的是“捡魂”路上又死了

技能树系统塑造不同风格的忍者

玩家们此次在游戏中不再能选择角色职业,但可以通过不同的技能加点来决定自己的游戏风格,每当攒满一条经验便能获得一点技能点,玩家在解锁技能树之后可以在神像(类似篝火)处分配技能点数,技能包含被动和主动类型,技能树中目前拥有武士风格、忍者风格和强化义肢等分支。

忍者风格下玩家将更多地进行潜行暗杀

通过在技能树上投入点数,玩家除了可以获得被动增益和基础招式的提升以外,还能解锁名为“流派招式”的特殊攻击动作,这些流派招式是在玩家们选择特定风格后给予的定期性回报,北尾泰大说:“这让你拥有一种自己在进行特定角色扮演的感觉。”

除了技能树以外,场景中的特定收集要素也能够帮助玩家提升角色,比如收集念珠可以提高血量上限,收集特定的工具可以改造义肢,让它发射手里剑或是喷火。玩家甚至能围绕重生机制来进行角色培养。

你以为我是义肢,其实我是喷火器啦

最后,北尾泰大引用游戏的监督宫崎英高的话说:“’魂’系列尝试在不同的选项和人物提升上对游戏进行横向拓展,玩家可以进行更多选择。而在《只狼》中,由于玩家扮演的角色是固定的,游戏会让你有一种不断提升的感觉,包括在游戏中培养自己的角色和寻找自己的游戏风格等。”

《只狼》将于3月22日发售,登陆PC、PS4、Xbox One平台,支持简繁中文。

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读者 田子雨

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幺鸡二条,不打要遭。

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