“Fate”系列银幕首秀,这个IP究竟凭什么火15年

剧场版《命运之夜——天之杯:恶兆之花》仅仅是《天之杯》故事的开始……

编辑酱油妹2019年01月06日 14时36分

1月11日,动画电影《命运之夜——天之杯:恶兆之花》(原名《Fate/stay night [Heaven's Feel] I.presage flower》)将于国内院线公映。这也是日本国民级IP——“Fate”系列首次在银幕上与中国观众见面。

2019年1月5日,由bilibili主办的《命运之夜——天之杯:恶兆之花》首映礼在上海影城举行,B站还特地邀请了动画女主角间桐樱的声优下屋则子出席活动。活动现场以近万朵鲜花作为装饰,十分贴近作品“恶之花”的气氛。还有大量的Coser还原“Fate”系列的人物形象。

首映礼现场

首映礼现场的布置

排队入场的观众们

关于“Fate”这个日本国民级IP的诞生,还要从15年前说起。

2004年,刚刚成立不久的美少女游戏公司Type-Moon,发售了其商业化后的第一款游戏——《Fate/stay night》。作为一个有年龄限制的小众游戏,当年就以怪物般的15万份销量荣居美少女游戏榜首。然而,这才是“Fate”商业神话的刚刚开始……

《Fate/stay night》

仅仅几年间,“Fate”就一步步从小众走向了大众。截至2019年,包括游戏、动画、漫画在内,全系列作品超过20部,“Fate”逐渐成长为一个巨大的文化品牌。不仅体量巨大,“Fate”系列也造就了一个个为日本ACG界瞩目的商业神话。据2017年索尼音乐财报显示,仅算手机游戏《命运/冠位指定》,“Fate”就为索尼带来了超过900亿日元的收入。占其全部收入的24%。

《命运/冠位指定》在中国也粉丝众多

从美少女游戏的小圈子到电车上人人不离手的国民手游,从日本的限制级到中国的大银幕。“Fate”系列花了15年,将幻想的神话转化成现实的商业奇迹。当我们聊到此时,总是会不禁问 ,“为什么是‘Fate’?”

月下箱庭:世界观的魅力

当奈须蘑菇坐在漫展的一角,守着无人问津的摊位,祈祷着能有100个人看到他的小说时,绝不可能想到,他笔下的那个幻想世界会终有一天让全世界这么多人为之疯狂。说起“Fate”系列的特别之处,就不可避免地要提到“Fate”系列之父奈须蘑菇,与他笔下奇妙的世界观。

这个背影是奈须蘑菇留下的唯一照片

这个被通常被称为“月世界”的奇幻世界,是包括“Fate”系列在内的Type-Moon旗下多部作品共通的世界观。同许多奇幻世界一样,这个世界有吸血鬼和魔法,也有“空”等颇具东方色彩的概念。奈须蘑菇结合西方分析心理学与佛道等传统东方哲学,为整个月世界构建了一个相当厚重的基石,而哲学基石往上,又有着各色充满传奇感与故事性的幻想元素。

其中一个,就是“英灵”。

无论“Fate”系列哪部作品,都绕不开“圣杯战争”这个核心,所谓圣杯战争,即围绕着一个可以实现任何愿望的万能愿望机——“圣杯”,由7位魔法师(在作品中被称为“魔术师”)将7位历史或神话故事中存在的英雄人物作为“从者”召唤于世,7对人马互相残杀以获得圣杯。

手游中的英灵召唤画面

人性光与暗的矛盾、欲望与理想的角斗,都在“万能愿望机”的背景下得以彰显与放大。假如说这是“Fate”系列一贯以来被评价为“深刻”“内涵”,聚拢大量核心粉丝的根源的话,那英灵之间的战斗,则可以说是“Fate”系列生命力如此长久的“秘诀”了。

自古以来,“关公战秦琼”就是热门题材。就连在座读者的父母,说不定小时候也看过“孙悟空大战变形金刚”“孙悟空大战阿童木”呢。说到孙悟空,“Fate”系列也文体两开花,在其中不仅你能看到亚瑟王、美杜莎、亚历山大大帝等历史或神话英雄悉数登场,展开精彩的乱斗。同时,“Fate”系列也将这些英灵进行了数值上的量化。通过这些设定,让原本看起来天方夜谭的战斗展现出来有理有据,令人信服。

作为Saber职介的亚瑟王的宝具“誓约胜利之剑”是“Fate”系列的著名画面之一

通过庞大而独特的世界观设定,使整个“月世界”都具有强大的真实性,在手游粉丝“月球人”出现之前,大大小小的型月粉圈子,几乎每天都在为这个虚构世界的设定问题“战”得昏天黑地。

详尽的设定同时也为“Fate”系列带来另一种可能,奈须蘑菇构造了一个微缩盆景,这个盆景已经相当精美了,任何人都能用这个现有的盆景世界,创作出自己的“Fate”。

此外,“英灵”的出现使“Fate”系列所有的故事都有了超出其故事本身的厚重感。原本英灵自身就有其广泛的知名度与传奇性。而当英灵背后沉重的历史与“圣杯战争”这一注定悲剧的罪恶之争结合时,将产生一次剧烈而动人的化学反应。“Fate”系列的核心作品都不是轻型的纯娱乐故事,包括手游《命运/冠位指定》(《Fate/Grand Order》)在内,大部分都有着优秀的剧情主线,着力刻画形形色色具有悲剧性与悲壮感的角色与英雄。

轻娱乐的外表下也有故事深度

反抗命运者之歌:角色与故事

“Fate”系列以命运为题。何为“命运”?命运是一种超人的力量,这种力量主宰了人的遭遇,人不能控制它,也不能理解它。

不同于中国人的务实与印度和希伯来人宗教式的崇拜,奈须蘑菇对于悲剧感与命运的理解更接近于古希腊式的。在古希腊悲剧中,命运感是悲剧性的一部分,人类自知冥冥之中命运的不可抗拒,却又从未停止与必然法则和超人自然力量的抗争。正如奈须的格言“人类皆强大”,包括“Fate”在内,几乎所有的奈须的作品里都能看到这个主题。

“与命运抗争”

当“Fate”系列已走过了十余年,各种衍生作品已经满地开花的时候,将系列原点《Fate/stay night》最后一条没有动画化的故事Heaven's Feel搬上大银幕(即《命运之夜——天之杯:恶兆之花》)正当其时,我们不妨将这部剧场版看作一次回归,回归到“Fate”系列的起点,来看看系列最核心的主题与角色们究竟有什么样的魅力。

《命运之夜——天之杯:恶兆之花》电影海报

对既定命运的抗争是《Fate/stay night》重要的主题之一。首先,从圣杯战争的目的来看,英灵想要得到圣杯的原因,大多都是希望改变生前悲惨的结局与圆自己未竟的心愿。而英灵之外的人类主角们的故事,更是面对超自然力量,人类精神强大的象征。

Fate线中描绘了超出现实与私欲,将相隔千年注定分别的两人联结起来的完美理想形态;UBW线中,即使知道理想终将在未来变质,也不放弃自己的生活方式,而是想要打破既定的命运。这就像即将上映的电影中一样,表现的是以人类的强大意志向着女主角间桐樱黑暗命运的反抗。

电影将改编游戏《Fate/stay night》中的“天之杯”间桐樱路线

《Fate/stay night》始终描绘的是反抗命运的角色与故事。这种反抗动力不是来源于强大力量,而是来自于人类自身的理想与情感。真是借由这种自信,卫宫士郎才能以人类之躯一次次战胜根本不可能战胜的从者,甚至战胜圣杯。你可以说这是开挂,你也可以说这是极致的理想主义者卫宫士郎特有的纯粹与强大。

朱光潜在谈到古希腊悲剧时说:“命运可以摧毁伟大的人,却无法摧毁人的伟大崇高。”这种“崇高”感或许正是《Fate/stay night》与当时乃至现在大流的后宫美少女游戏或者小说、动画都不一样的地方。

就以卫宫士郎这个主角来说,他同一切只有“亚萨西”(温柔)标签的后宫男主角都不同。是个相当有特征的角色。他对正义近乎的执着与毫不犹豫、自我牺牲,可以说是他人生经历所带来的一种扭曲,也可以说,这是奈须赋予士郎的一种超越人性私欲的“神性”。

卫宫士郎

朱光潜将悲剧崇高感的产生过程总结为“人物的悲惨命运使人恐惧,继而观众用怜悯缓和恐惧,最后悲剧人物的神性火花让人肃然起敬”。

在Fate与UBW中我们都能看到这样的模式,人物随剧情跌宕起伏的命运,时刻伤痕累累命悬一线的主角,最后主角超越自我,走上一个超人的境界(或者是理想乡,或者是超越未来的自己)。

而在即将上映的《命运之夜——天之杯:恶兆之花》与其后续几部“天之杯”系列剧场版中,我们将能看到更为复杂的表达。作为奈须认证的第一主角卫宫士郎,他是如何因爱情由“神”变为“人”,再因爱情从人性闪现神性完成救赎,请各位观众拭目以待。

由“神”到“人”

从小众到大众,一次成功的商业运营

如今这个资讯高度发达的时代,酒香也怕巷子深,仅仅有优秀的内容是完全不够的。“Fate”系列的成功离不开整个IP的优秀运营,以及多媒体时代带来的机遇。

“Fate”最初广为人知是因为2006年《Fate/stay night》第一次被改编为动画,而第二次在ACG界带来热潮则是前传《Fate/Zero》的动画化,动画之外,游戏、漫画、小说方面,“Fate”也是多拳出击。

《Fate/Zero》动画版2011年开始播出

此外,值得一提的是“Fate”这个IP在中国国内的火热。

“Fate”系列在中国大陆地区的火热离不开bilibili一系列成功的运营。早在2014年,B站就引进正版番剧《Fate/Zero》,与日本地区同步放送,这也是B站番剧正版化的首秀。播出后,该作大获成功,B站随即引进了更早播出的《Fate/stay night》以及《Fate/Zero》,随后的数年内,B站累计引进了十几部“Fate” 相关的番剧,而且几乎都是独家播出。

游戏方面,《Fate/stay night》曾经在国内授权了多家厂商,早在2015年便有3家厂商获得《Fate/stay night》的手游改编权,但迄今为止,仅B站独家代理的《命运/冠位指定》手游大获成功。2017年一年,《命运/冠位指定》国服收入达到132亿日元,稳居日本手游在中国收入榜的第一位。

《命运/冠位指定》宣传画面

此外,除了接手《命运/冠位指定》的国服运营之外,B站还组织了国内首次大型《FGO》主题展览“FES年末祭”,签约“突破次元壁”的“Fate”粉丝陈坤先生为代言人,进行线上直播等。

FES年末祭现场

除开官方举办的活动之外,作为国内最大的ACG平台之一,包括MAD、同人图、Cosplay在内,不少关于“Fate”角色的二次创作也汇聚于B站。以B站为中心,形成了一个充满活力的“Fate”粉丝社群。

再回到“Fate”剧场版动画在国内上映这件事上。2017年10月,剧场版在日本上映时,B站就组织了粉丝去日本观影,随后B站也积极推动剧场版在国内的引进。2018年12月19日,B站上线了剧场版动画的定档PV,随后,在B站站内以及微博等社交媒体上,都陆续放出了电影相关的宣传物料。除了2019年1月5日的上海首映礼,B站还会在北京、上海、广州、成都、武汉5座城市举行包场看电影活动,并面向全国赠出5万张电影票,以回馈《命运/冠位指定》国服玩家。可以说,无论是番剧,还是游戏,还是如今的动画电影,在推广“Fate”系列上,B站一直不遗余力。

说了这么多,终究这篇小文只是一次安利,剧场版《命运之夜——天之杯:恶兆之花》还仅仅是《天之杯》故事的开始,作为粉丝,我自然希望后面更多精彩、残酷,同时又温暖的故事也有机会在国内的大银幕上展现出来。因此,希望各位读者朋友有兴趣的话不妨进电影院去看看,体会一下这场历经15年而不衰的命运之战!

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编辑 酱油妹

buerx@chuapp.com

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