游戏跨界应用论坛:前沿科技、传统文化、青少年关爱,游戏跨界该跨到哪?

主动求变与被迫求生,游戏厂商们纷纷做出了自己的选择。

编辑胡正达2018年12月22日 15时15分

12月20日,由中国音数协主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园、腾讯游戏联合承办的游戏跨界应用论坛在海南生态软件园举行。作为2018年度中国游戏产业年会的主题论坛之一,本次游戏跨界应用论坛旨在探索游戏与技术、行业跨界结合的新趋势,发掘游戏的社会责任与价值,推动游戏产业转型升级与健康、可持续发展。

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长王炬、北京大学教育学院学习科学实验室办公室主任、中国教育技术协会教育游戏专业委员会副秘书长霍玉龙、腾讯游戏商务副总裁张巍、盛大游戏副总裁陈玉林、中央美术学院未来媒体中心主任、策展人张兆弓、Tag Design创始人孙勇、腾讯游戏公共研运体系前沿技术中心实验室负责人梁冰、腾讯互娱功能游戏运营负责人周舟等行业协会、高校专家、游戏厂商代表出席论坛,并分别就游戏跨界的意义、价值、方向等等内容进行了分享。

腾讯游戏商务副总裁张巍在论坛上做了名为《跨界发现游戏力,探索更多社会价值》的演讲。他认为,想要真正做好游戏跨界应用,必须赋予游戏以向善的人文关怀。游戏行业的从业者应该有自己的是非观、人生观和价值观,能够把正确的价值观植入到游戏中去。

张巍还表示,在游戏跨界应用领域,腾讯坚持在前沿科技、传统文化、青少年关爱3个方面进行实践,希望通过树立企业文化自觉,秉承企业社会责任意识,与政府主管部门、媒体监督者、行业合作伙伴达成合作关系。

腾讯游戏商务副总裁张巍在现场演讲

盛大游戏副总裁陈玉林以《盛大游戏文化数字化生态链建设及游戏跨界应用拓展实践》为题,分享了盛大游戏的思考与探索。他表示,游戏跨界应用应遵循文化自信的原则,在“互联网+”的思路上,以游戏研发优势结合更多产业,建设新文化的数字生态链。

盛大游戏副总裁陈玉林着重强调了“互联网+”

随后,作为本次论坛文化学术界的代表,中央美术学院未来媒体中心主任、策展人张兆弓发表演讲《游戏艺术与功能的跨界探索》,介绍了中央美术学院通过举办“重识游戏——2018功能游戏与艺术游戏大展”,在游戏教育上的破冰行。

“我们现在很多教学方向,在往这个方向(游戏跨界)去变化,我们也希望和各样企业合作创作跨界产品。”张兆弓说,“这是文化和游戏深入交流、深入擦出火花的一个好时候。”

作为学术界代表的张兆弓

Tag Design创始人孙勇从产品制作者角度,发表题为《手机里的传统文化》的演讲,分享了对于游戏与中国传统文化相结合的理解。“我们的选题和立项都紧盯中国文化的经典,因为经典的东西具有恒久性,可以穿越时间和空间。”

孙勇在现场以视频形式展示了公司过往推出的几款产品

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长王炬出席了分论坛,他表示很高兴参加游戏跨界应用论坛,充分肯定业界对于游戏跨界应用的探索。王炬还表示,作为行业协会,会积极推进主管部门与游戏开发者、研发者和企业之间的交流与沟通,支持游戏行业的健康发展。

在论坛随后的沙龙环节,北京大学教育学院学习科学实验室办公室主任、中国教育技术协会教育游戏专业委员会副秘书长霍玉龙,中央美术学院未来媒体中心主任、策展人张兆弓,腾讯游戏公共研运体系前沿技术中心实验室负责人梁冰等嘉宾,结合游戏跨界目前已有的内容与未来规划,进行了现场分享与探讨。

4位分享嘉宾分别代表了大、小公司,教育者及研究者

霍玉龙介绍了北京大学在游戏化教学方向的探索。“其实游戏化融入课堂,在中小学老师们都是很积极的”,“学生在课堂上也是非常开心地去学习”。她表示,“如果把懂教育的人和懂技术的人结合起来,这就是教育领域很乐于见到的事情”。

谈到游戏之于文化的价值,张兆弓认为,作为中国人,有自己的文化传统和文化认同感。而中国人制作出的优秀游戏,能够同时促进传统文化的传承和新文化的发展。随着时代的变革以及越来越多正能量产品的出现,游戏会被越来越多的人认同。

梁冰则从前沿科技的角度出发,分享了腾讯前沿技术实验室在游戏跨界方面的经验。他介绍说,与故宫博物馆合作的眼动追踪游戏《晴·梦》,助力腾讯获得了联合国教科文组织颁发的2018年数字化赋能障碍用户奖。这也是亚洲组织首次获颁这一奖项。

“在传统文化的角度之外,我们还会从技术的角度出发,以技术的创新点探索跨界游戏、功能游戏,从而推动其正向价值和社会责任感的实现。”

在青少年关爱领域,与会嘉宾也发表了各自的看法。

孙勇说:“我不会很武断地告诉女儿不能玩这个,不能玩那个。怎么玩和玩什么是最主要的问题。”

霍玉龙说:“对于游戏化教学,学生和教师都非常认同,家长也在逐步认同中。对于市场化游戏,希望更多有一些正能量的东西,像《折扇》《榫卯》等游戏,都是非常好的传统文化的呈现。”

张兆弓认为,可玩性高的游戏,就有一定的教育意义。通过实验,他发现大众游戏如《王者荣耀》等,能通过团队合作,促进游戏者的沟通交流能力。“如果和传统文化以及前沿科技结合在一起的话,我觉得游戏能释放出的教育能量是巨大的。”

梁冰介绍了腾讯在未成年人保护上的一系列工作。在未成年守护平台,腾讯目前对未成年人的游戏时间、时长予以严格限制,并通过大数据筛选疑似未成年人的账号,针对其启动人脸识别测试。梁冰说,腾讯始终以产品技术能力为依托,尝试创新履行社会责任。

随着数字技术的发展与游戏作为大众娱乐的普及,游戏跨界应用作为数字游戏产业探索文化传承及社会价值的新方式,正日益受到业界内外的关注。在游戏行业已成红海的当下,厂商们想以跨界形式寻找新的蓝海,几乎是大形势下的必然选择。

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编辑 胡正达

那么,就这样啦,再见咯。

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