这个在日本红了10年的街机游戏,终于推出端游版

与日本游戏大厂SE合作,热门街机IP加持,创新的核心玩法,加上同名动画的预热,《红莲之王》有不少值得尝试的理由。

编辑阮文焕2018年10月31日 18时58分

2008年6月,日本游戏大厂SQUARE ENIX面向街机平台,推出了原创线上卡片游戏《红莲之王》(Lord of Vermilion)。游戏尝试将卡牌要素引入到竞技对战中,并且支持网络联机,随着版本更迭,很快在日本本土累积了大批拥趸。现今,《红莲之王》不仅发展为系列作品,过去3年更在日本蝉联大型街机框体类游戏营业额第一。可也因为受到街机平台的限制,有不少玩家不曾接触,甚至不知道这个系列的存在。

街机版《红莲之王》

随着今年7月同名改编电视动画播出,不少人开始关注到这个已推出10年的系列作品,而国内的玩家终于可以在PC端上,玩到由久游代理的《红莲之王》网游新作。

端游版《红莲之王》由创作出《幻想大陆Zero》《机动战士敢达Online》和《勇者斗恶龙Super Lite》等游戏的制作人和贺润亲自操刀,经历了审慎而漫长的制作周期。它既延续了街机正作的故事背景,又在游戏机制上专为中国玩家进行了改造,主打“卡牌+MOBA”,即融合集换式卡牌的元素和传统MOBA的竞技玩法。

《红莲之王》宣传图

与传统MOBA中“英雄都是固定技能”的设计不同,《红莲之王》采用了集换式卡牌来代替传统MOBA中的英雄技能。每局游戏,玩家需要选择“刻印者”和一套卡组进入战场,每款卡牌都寄宿着相应的使魔。战斗中,玩家可以通过消耗“Mana”值来让这些使魔实体化,参与到战斗中。每局最多有9张使魔卡牌可供选用,玩家可以根据不同的战况来调换作战的使魔,通过技能的选择与搭配,来改变玩家的角色定位。

开发团队希望,这样的玩法改造能让《红莲之王》既保有传统MOBA的竞技性,也融合了卡牌类游戏的策略性。15分钟一局的快速战斗,比传统MOBA游戏更短的复活时间,进一步加快游戏的节奏和战斗体验,无双游戏中的“百人斩”在这里也成为可能。

《红莲之王》实机画面

作为人气街机游戏登陆PC的新作,《红莲之王》在声画方面的表现也不负众望。除了请到村山竜大、深崎暮人、KEI等日本知名画师参与卡牌的设计和原画的绘制,水树奈奈、泽城美雪、浪川大辅、钉宫理惠、小仓唯、悠木碧、杉田智和等大牌CV也都在本作中献声,原声音乐方面也请到了日本的音乐制作组合あおい吉勇。

作为SQUARE ENIX旗下的作品,与知名IP的联动也必不可少,这次,《幻想大陆》《乖离性百万亚瑟王》《浪漫沙加》《圣剑传说》等作品中的人气角色,都化身使魔加入到《红莲之王》的战斗中,游戏后期也计划开放更多与SE知名游戏的联动。

《红莲之王》卡组配置界面

不过,随着近年来国内网游生命周期不断萎缩,更迭速度加快,有些中小企业为降低成本和快速获利,采用“山寨”的方式大量产出,导致游戏市场模仿、抄袭、私服等侵权盗版现象层出不穷。造成这样现象的主因,是国内游戏在游戏模式和观念上创新不足,面临着同质化、结构单一、原创匮乏的发展困境。久游方面表示,代理《红莲之王》是希望正版IP授权和核心玩法创新,能帮助他们在当前的游戏市场环境下突破这一窘境,打造自己游戏品牌的影响力。

与日本大厂合作,热门街机IP加持,创新的核心玩法,加上同名动画的预热,我们不妨期待下《红莲之王》在国内市场的表现。

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编辑 阮文焕

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。

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