西山居代理《最终幻想:勇气启示录》国服预计年内上线,制作人承诺:国服版本“不肝不课”

西山居代理SQUARE ENIX手游《最终幻想:勇气启示录》国服预计年内上线,未来双方或有进一步合作。

编辑酱油妹2018年09月13日 18时47分

9月12日,西山居与日本史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX,以下简称“SQEX”)在珠海举行《最终幻想:勇气启示录》(以下简称《FFBE》)代理签约会。金山软件CEO邹涛,西山居CEO郭炜炜,西山居副总裁、西山居世游CEO郑可,《FFBE》国服制作人何榛杰,《FFBE》总制作人广野启,国际版制作人藤本广贵,中国版制作人富士贵史共同出席。

签约仪式现场,《FFBE》总制作人广野启与西山居副总裁、西山居世游CEO郑可分别手持《FFBE》中的两把代表性武器

以武侠风为玩家所知的西山居,向《FFBE》制作人赠予“双剑合璧”横幅

《FFBE》:回归本源之作,天野喜孝担纲角色设计,历代人气角色悉数登场

“最终幻想”系列自1987年初代游戏发售以来,至今已有30年以上的历史,拥有15部“正统”作品与为数众多的衍生作品。2017年,“最终幻想”系列作品已达到87款,被吉尼斯世界纪录认定为世界上拥有最多款作品的RPG游戏系列。迄今为止,“最终幻想”系列全球销量突破1.42亿。

作为其中较有代表性的手机平台作品,2015年10月,《FFBE》日本版正式上线,次年6月,国际版在全球范围内正式上线。在“最终幻想”系列手机游戏作品中,《FFBE》的下载数量最高。

据《FFBE》总制作人广野启、国际版制作人藤本广贵介绍,《FFBE》以“新的水晶物语”为主题,是“最终幻想”系列面向手机平台的原创作品。它通过2D像素风与3D CG结合的手法,为玩家提供全新的游戏体验。

“最终幻想”1至6代画面均为像素风格,在FC、SFC时代为玩家留下了深刻的记忆。《FFBE》在画面上采取了回归本源的做法,基本上以经典像素风表现为主,关键部分灵活运用3D动画。总制作人广野启表示,SQEX已经取得了这种表现手法的专利。战斗方面,《FFBE》保持RPG经典的UI,将简单直观的点击触控与相对复杂的战略性相结合,“最终幻想”系列中经典的召唤兽场景也会得到良好的呈现。

《FFBE》战斗方面具备高度策略性

《FFBE》还有诸多令“最终幻想”系列玩家欣慰之处。“最终幻想”系列迄今为止的人气角色将在《FFBE》中全员登场,他们不仅来自正统系列,衍生作品中的知名人物也有所涉及,玩家可以与众多“最终幻想”角色们共同体验冒险之旅,在回忆中怀念当年的感动。

此外,《FFBE》拥有强大的制作阵容。角色设计由参与了历代“最终幻想”系列的天野喜孝担纲,参与初期“最终幻想”像素风角色设计的涉谷原子担任角色图像监修。CG动画由SQEX的Visual Works部门负责。音乐方面邀请到了参与过多部动画、游戏音乐制作的上松范康,与此同时,“最终幻想”系列中的经典配乐也会在游戏中得到体现,开场的“水晶序曲”同样有着浓浓的怀旧风味,令新老玩家共同体验“最终幻想”的特色。

《FFBE》制作阵容,天野喜孝等玩家们耳熟能详的名字也位列其中

西山居:“自上而下全力支持,2018年只做好这一款产品”

作为“最终幻想”IP旗下的重要作品,西山居对《FFBE》寄予厚望。金山软件CEO邹涛,西山居CEO郭炜炜,西山居副总裁、西山居世游CEO郑可,《FFBE》国服制作人何榛杰等悉数出席签约会,体现了对这款游戏的重视。

西山居副总裁、西山居世游CEO郑可表示,未来西山居将采取“双引擎”,在研发、发行两个方面走精品化战略。代理海外产品,是西山居一次大胆的尝试和突破,《FFBE》也因此获得了很多支持。“2017年,西山居全年只做了一款产品——《魔域》。比月收1.2亿更令人激动的是,游戏每月业绩仍在增长,新增账号每月稳定在30至40万。”郑可表示,西山居将用同样的态度运营《FFBE》,“2018年,整个团队踏踏实实就做好这一款产品”。

发布会上,郑可以数据说明《FFBE》在全球市场表现优秀:它的全球下载量已经超过3000万,在75个国家和地区的App Store及60个国家和地区的Google Play畅销榜上排名前10位。2017至2018年,《FFBE》获得App Store推荐6万余次,Google Play首页推荐3000余次。而凭借“最终幻想”系列在中国的影响力,《FFBE》登陆国服也水到渠成。

《FFBE》在全球范围内都取得了不错的成绩

《FFBE》国服预计年内上线。目前,日服与国际服的第一季剧情已经结束,第二季主线刚刚展开。国服则会从第一季开始为玩家完整讲述《FFBE》的故事。

《FFBE》国服:“不乱做本地化,不肝不课”

有关《FFBE》国服内容方面,制作人何榛杰在签约会上谈到了几个关键问题。

何榛杰首先宣布了《FFBE》国服的进度:目前西山居世游已经完成本地化Demo,市场预约工作也已启动,此次签约会之后,国服版本预计在今年年内上线。

关于本地化问题,何榛杰表示,西山居会本着“两大原则”,厚道运营。

“最重要的事情是玩家第一。”何榛杰对西山居的两大原则进行了详细解释:“我们在网上对3812位玩家进行了调研,并通过各种各样的途径发放调查问卷,在回收的10787张有效问卷中分析了许多信息。到了游戏正式测试、上线后,也会持续关注玩家的反馈。”

第二个原则是保持原味。“对我们而言,什么都不要做,不做本地化就是最好的本地化。”何榛杰表示, “面对一个高品质的产品,将原汁原味的‘最终幻想’手游带给国内的玩家,就是我们唯一要做的事情”。

与某些代理游戏的“魔改”相比,“什么都不做”或许更好

西山居对《FFBE》的本地化一直在有条不紊地进行。何榛杰表示,《FFBE》本地化有3个具体方向:其一,优化基础体验,国内玩家的游玩、下载、更新速度会更快,Bug也会相应减少;其二,仍会加入国服特色内容,如以中国传统历史文化为主的特色“幻兵”兵员、国服降临Boss与中国节日活动,以及与“中国风优秀游戏”的联动;其三,国服的奖励内容会取日服与国际服的上限,“信赖度”等需要反复“刷”的数值进行了相应修改,目标是让玩家不要过度“肝”与“课”。

此外,西山居还希望通过《FFBE》谋求与SQEX未来的持续合作。西山居副总裁、西山居世游CEO郑可表示,西山居的“精品化”过程实际上是“把一件事情做透,做扎实”,希望将《FFBE》作为一个引子,未来与SQEX持续合作。“做完1代后,2代肯定有传承。”《FFBE》总制作人广野启也回应说,“将来的机会非常多”,只是现在不能说下一款游戏是什么。

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编辑 酱油妹

buerx@chuapp.com

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