《不法之徒》发行商承认本作已经失败:都怪“吃鸡”太火爆

在上个月,本作甚至遭遇过0人在线的尴尬场面。

实习编辑黑兔2018年01月04日 06时40分

自打正式推出那天起,“战争机器之父” Cliff Bleszinki雄心勃勃的新作《不法之徒》(LawBreakers)在市场上的表现就没有像他期望地那么好。在2017年底时,这款多人游戏甚至出现了0人在线的状况。

在最近公布的2017年Q3财报中,发行商Nexon毫不避讳地承认了本作已经失败,看起来已经准备放弃这款游戏了。

Nexon指出,《不法之徒》的低迷表现和“吃鸡”在今年的爆发,是导致公司第三季度业绩不佳的重要原因:“第三季度我们在北美的业绩低于预期,主要原因就是《不法之徒》的销量未达标。作为我们为核心玩家开发的射击大作,我们在发售时曾对其寄予了较高的期望。然而不巧的是,今年正好碰上了PC端超人气作品《绝地求生》,这对我们的游戏销量产生了很大的影响。”

此外Nexon还表示“《不法之徒》不会再产生减值损失。”这意味着,Nexon已经认定本作不太可能再产生收益,并将它从企业的资产负债表中删除。虽然Nexon尚未明示本作的未来去向,在通常情况下,《不法之徒》很可能将面临被出售或被放弃的境地。

另一方面,尽管Nexon在财报中将本作失败的原因归结于《绝地求生》的火爆,但这款游戏确实无法对玩家产生足够的吸引力。去年6月份开放Beta测试时,本作的同时在线人数曾达到过7500人。而在2个月后的发售首日,这一人数仅为3000人,未能进入Steam玩家数量最多游戏的前100名。与之对比,2016年发售的同类型作品《天生战狂》(Battleborn),首日最高在线人数为12000人。

就现在来看,《不法之徒》可能真的凉了。

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实习编辑 黑兔

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