玩家们想要怎样的DLC?黑曜石做了个网络调查

有两成多的玩家,即使白送的DLC都不要。

编辑林志伟2017年11月11日 14时36分

《辐射:新维加斯》的开发商黑曜石近期做了一项数据调查,他们想要了解玩家群体都喜欢什么类型的DLC。到11月9日调查结束为止,一共有超过55000人参与,远超过黑曜石一开始的预期。

总的来看,在这项调查中玩家群体最喜欢的DLC主要是那些能为他们提供更多游戏时长,让他们能继续或者回归游戏世界的DLC。其次受欢迎的,是那些能为游戏提供全新系统与扩展内容的DLC。然而,那些以PvP为主以及强调玩家竞争的DLC却不怎么受欢迎。

黑曜石的这次调查并没有采用随机取样的统计方法,而是面向特定群体,如Kickstarter支持者和Reddit用户展开调查。这就意味着调查结果可能更偏向欧美RPG爱好者,或是黑曜石粉丝的喜好,不过这项调查对许多同样在制作欧美RPG的公司也是有意义的。

玩家的喜好更偏向单机体验

黑曜石也调查了定价对DLC受欢迎程度的影响。正如大家预期的那样,超过半数的受访者认为DLC价格是影响他们购买欲望的重要因素,朋友间口耳相传的推荐,以及其他玩家的评分,也是十分重要的参考。还有许多玩家认为,游戏本体与DLC发售时间间隔丝毫不影响他们的购买欲望。关于这一点,黑曜石给出了两种解释:一是这些玩家不介意去等待更多有趣的内容;二是这些玩家直到打折才会去购买DLC。

影响玩家购买的因素和占比

至于大家都喜闻乐见免费DLC,有将近70%的人愿意接受它,但也有27%的玩家认为免费DLC无法激发他们的购买欲望。不过,还有极小的一部分人表示(大约是4%),他们不想要任何DLC,无论它是否收费。

免费为什么不要?

这项调查有将近一半的玩家来自美国,其余的来自世界各地,中国也有100名玩家参与了调查。如果你想更多地了解这项调查,可以点击进入黑曜石官方调查页面,查看更多有关内容。

也可以说,这项调查面向的是美国玩家……
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编辑 林志伟

其实,我是一个死宅

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