名越稔洋:《如龙》新引擎并不是《人中北斗》的最佳选择

《人中北斗》不使用Dragon Engine引擎制作的主要原因是,它尚在完善阶段,另外画风的取向不适合。

实习编辑黑兔2017年08月30日 04时14分

在不久前的《如龙》发布会上,世嘉出人意外地公布了一款该系列与《北斗神拳》的联动作品——《人中北斗》。根据官方介绍,这款游戏采用了《如龙:极》中的旧引擎制作,而非工作室的最新引擎Dragon Engine。

最近,《如龙》系列制作人名越稔洋对《人中北斗》使用旧引擎制作的原因作出了解释。

名越稔洋认为,新引擎固然在画面上有更好地表现,但作为一款还在完善阶段的引擎,它的驾驭难度非常高。介于世嘉的内部人员结构最近正在进行调整,很多参与过《如龙》开发工作的人员并不能参与本次项目。因此,采用已经成熟的引擎制作将是更加稳妥之举。

“《人中北斗》的画面看起来很真实,然而它仍然带有一定的漫画渲染风格。”名越稔洋解释道。

考虑到这一点,画面风格更加真实的Dragon Engine并不是最佳选择。基于以上原因,开发团队最终决定使用旧引擎制作这款联动作品。

本作将在2018年登陆PS4平台,支持繁体中文。

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