《怪物猎人:世界》科隆游戏展现场访谈,开发者讲述游戏细节

本作不再有村任务和集会所任务的区别;玩家的猫都能学会驯兽了……

编辑甄能达2017年08月24日 08时21分

Youtube频道Arekkz Gaming在科隆游戏展现场发布了《怪物猎人:世界》的大量武器试玩视频,还采访了本作的制作人辻本良三与首席设计师德田优也。两位开发者在访谈中透露了更多细节,下文来自Gematsu所做的文字总结:

关于游戏的“开放世界”(Open World)

德田优也:在我们开始《怪物猎人:世界》研发的时候,市面上已经有了一些开放世界游戏,但远没有如今这么多,而且当时更没人见过开放世界的《塞尔达传说》。这些游戏中有很多都在以开放世界的面积为卖点,就算整个世界都空空荡荡也不例外。所以我们要争取的不是宽度,而是深度。我们没把游戏做成一张开放的大地图,而是让每张地图的内部都是开放结构,在每张地图内部追求面积与细节共存。我们与其他开放世界游戏的目标并不一致。

任务等级结构

德田优也:我们保留了传统的下位与上位任务结构。在系列旧作中,当玩家去做上位任务时,剧情往往就不复存在了,但在本作中我们要确保剧情会在上位任务中延续下去。在任务结构方面,本作最大的不同在于不再有村任务与集会所任务的区别。玩家接受任务之后可以随意选择独自挑战或联机协力完成。

辻本良三:我们已经完成了一个引人入胜、内容丰富的故事,剧情会陪伴玩家度过游戏的整个流程,应该能提供很多乐趣。

最多四人联机

辻本良三:这是一款最多四人联机的游戏。没有什么隐藏的八人联机模式,只支持一至四位玩家。但我们每次都会在预告片中给玩家一些细节线索,并且在之后的宣传中公布更多细节。

下载任务

辻本良三:我们会延续《怪物猎人》系列的传统,为玩家免费提供内容下载,但此次面向游戏主机平台的不同之处在于:以前在掌机上,玩家要手动下载任务,如今在主机上,我们可以提供一些诸如限时任务之类的内容,玩家可以在特定时间内参与某些任务。在为玩家提供下载内容方面,我们拥有更多发挥创意的机会。

品牌合作

德田优也:关于本作中的品牌联动,我们已经有了很多很酷的点子,只要时机成熟,我们就会公布相关消息的。

临时的怪物伙伴

德田优也:这是个新系统——《怪物猎人:世界》中的野猫与之前游戏中的定位不同:在之前的《怪物猎人》中,玩家只能带固定的(1-2只)狩猎猫陪自己完成任务,而本作中玩家的狩猎猫可以与那些野生的同类交上朋友,还能从他们那里学习小型怪物的语言。只要学会几个单词,玩家的狩猎猫就能说服小型怪物临时加入玩家一方。

在演示视频中,狩猎猫“驯服”了新种速龙与玩家并肩作战

大厅支持十六位玩家互动

德田优也:大厅支持十六位玩家。玩家有专门的集会场所,可以在那里看到彼此的装备,但就算没有共同处于集会所内,玩家也可以在逛商店或忙于其他事务的同时看到其他玩家的聊天信息。在回到集会所之后,玩家可以与往常一样选择任务,一起出发。

有可能为玩家提供专门的武器练习房间

德田优也:我们知道为玩家提供更便利的武器测试方式的重要性,我们考虑过这件事。

搬蛋任务

德田优也:搬蛋任务仍然存在,但玩家在本作中搬运蛋的方式与之前略有不同。系列旧作中的搬蛋任务充满压力,令人沮丧,因为玩家在搬蛋期间什么都做不了。在本作中,玩家的搬蛋方式将更“侧重于动作性”。

角色定制

辻本良三:玩家可以为角色定制胡须……我们不能保证百分百精确,但我们会提供一些自定义选项。本作中的捏人系统(character creator)远比以往更加细致。我们还没展示过相关内容,但也许不久之后我们就能在另一个版本中整合这一系统,届时玩家就能看到细节的差异有多么明显。

开发者最喜欢的武器动作

辻本良三:大锤有个新动作,如果玩家一边蓄力,一边从斜坡上向下滑行的话,可以通过释放蓄力发出一招非常帅的攻击。

无——敌——风——火——轮——

德田优也:我喜欢斩击斧在释放瓶的时候将刀刃猛刺入怪物身体,在骑乘到怪物身上之后释放能量的设定。

就是这招!
0

编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

业外

查看更多甄能达的文章
登录注册后写下你的评论

绑定手机号

根据相关规定,无法对未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务,请尽快绑定手机号完成认证。

按热门按时间

共有1条评论

关闭窗口