Epic Games联合创始人:以Steam为代表的30%抽成实在太高

G胖:当着我的面再说一遍试试?

编辑甄能达2017年08月24日 05时55分

科隆游戏展期间的游戏开发者大会Devcom也是异彩纷呈,来自世界各地的开发者欢聚一堂,纷纷愤愤不平地喷起自己看不惯的歪风邪气。今日,现场的聚光灯对准了Epic Games联合创始人,虚幻引擎(Unreal Engine)的铸造者Tim Sweeney,他开喷的主题是:数字营销平台经营者的抽成太高了。

根据PCGamesn的报道,Tim Sweeney在现场以激烈的言辞痛批了游戏数字营销市场的不正之风,认为经营者对金钱过于贪婪:“游戏的市场系统非常不合理,所有的应用商店(app store)都要从每笔交易中抽成30%。这很奇怪,因为Mastercard和Visa只收2%-5%就肯为你服务了。”

接下来,他直接点名批评了Steam和GOG:根据Sweeney对两者运营成本的估计,他认为高达30%的抽成高到毫无道理——就算与实体零售店相比,开发商能通过数字营销渠道获得更高的利润。

Gabe Newell或其他Valve员工尚未对此做出回应

“CDN(内容分发网络)的成本仅仅是你收入的1%,”Sweeney戳破了这层窗户纸:“基于这一现实,很难理解应用商店会需要超过7%-8%的抽成。我认为在这种分成模式下仍然可以顺利经营一家应用商店,并赚到不少利润。所以说它们根本就没发挥应有的功能。”

他同时指出:由于游戏销量仍然与市场营销的力度成正比,游戏开发商仍然需要花费大量成本才能实现盈利,数字营销原本的优势因此荡然无存。

“排行榜都被在市场营销方面大笔烧钱的游戏占据了,所以我们需要为用户获取付费,我们还能向那些大约为每次安装收取3美元的广告公司付费。我们需要承认这是市场的失灵(market failure),绝大多数钱都被中间人赚走了:应用商店,社交网络。这根本就不正常。我不知道怎么才能解决这个问题。”

在演讲的最后,Sweeney号召开发者与这套不合理的体制抗争:“我们不应安于这样的现状,我们应该持续寻找更好的解决方案,我们应该找到能够越过中间人的方式。”

特别值得一提的是:在Epic Games亲自运营的虚幻引擎素材市场上,他们向开发者的抽成也是30%……

5

编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

业外

查看更多甄能达的文章
关闭窗口