在2017年,数字版游戏的一半以上收入将来自于DLC

数据统计机构Superdata在报告中称,全球数字版主机游戏在2017年的收入预计将达到78亿美元,其中大约40亿美元收入来自于DLC与游戏内置交易内容。

实习编辑黑兔2017年07月24日 16时37分

国外数据统计机构Superdata最近发布了一份报告,内容显示全球主机游戏数字版在2017年的收入预计将达到78亿美元,其中大约40亿美元收入来自于DLC与游戏内置交易内容。

从数据来看,北美市场与欧洲市场的预期收入分别为37亿美元和29亿美元,占总收入的84.6%。

在报告中,Superdata列举了一些厂商推广DLC的有效方法,比如季票。Superdata称,有44%的季票购买者都是与游戏本体同时购买的,25%的玩家会在游戏发售后,计划购买DLC时同季票一起购买。该方法不仅能被玩家广为接受,也能让游戏开发商在DLC发售前就开始赚钱。

另外游戏中的微交易内容,例如角色皮肤等也是游戏厂商的重要收入来源。报告显示,仅《守望先锋》主机版玩家在微交易系统上的花费就至少达到了6100万美元。尤其在一些节日活动中,玩家会比平时更乐于消费这些内容。

Superdata在报告中,还列举了人气作品《GTA5》的收入情况。本作仅在数字游戏方面的收入就已达到了近14亿美元,而其中78%都来自于后续追加内容。

虽然DLC对游戏厂商的好处显而易见,但并不是所有DLC都能取得良好效果。

该报告提到,DLC的推出时间将直接影响到游戏收入。如果发售策略不当,例如DLC的发售时间距离游戏首发日太近,可能会被玩家认为是厂商将游戏本篇中的内容单独拿出来卖钱,反而会对游戏口碑造成恶劣影响。

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