一些只用了48个小时制作出来的独立游戏

今年的CiGA Game Jam在上周末落下帷幕,这里是几款我感觉还不错的作品。

实习编辑弄潮2017年06月20日 14时04分

上周周末,中国独立游戏联盟在全国几大城市举办了第三届CiGA Game Jam(CGJ)。在提交的游戏里,有一些还不错的作品。

Game Jam一般是指在24-72小时内,一个小组共同制作完成一款独立游戏的活动。上周结束的CGJ,则要求作者在48小时内制作一个有关某个主题的独立游戏,本次比赛的主题是一棵根冠繁茂的黑色大树的图片。

目前,大部分的制作组都已经上传了自己的作品,我在一番试玩过后,选出了几个玩起来感觉还不错的游戏。

《The Patient》

这个游戏制作的完成度比较高,得到了深圳站点的最佳人气奖。

游戏在切合主题方面显得别具匠心,他们用人的大大小小的血管和大脑中的神经纤维,代替了大树的枝叶和根须。

如根的血管

如冠的神经纤维

游戏需要玩家帮助这个患者切除身上的肿瘤,并且在切除之前确保患者没有其他的并发症。游戏中左右各有一个条状槽,代表了疼痛和氧气,患者的疼痛不能过高,氧气不能过低。

画面会随着鼠标的滚轮不断深入到患者体内,从皮肤表层到肌肉层一直进入到患者的内脏。在大致了解了病人身体内的情况之后,玩家就需要拿起手术刀、止血钳、吗啡和氧气面罩等道具来“解除”患者的痛苦了。

不过游戏设计的理念比较复杂,玩起来的难度也会相对较高。

《默契》(Tacit)

这款游戏是在北京站亮相的,是一款H5游戏,可以安卓平台上使用。

《默契》最好的玩法还是和朋友一起,在游戏的开头,制作者也用一张图片来表达了这个意图。

应该还有其他的游戏姿势

游戏的模式很简单,在规定的时间内,你需要按照画面中间每一行出现的图标,在左右两边分别点击相同的图标,点错或者多点了几次,都会相对应的扣除玩家的血量。当血量或时间归零后,游戏即结束。

左右两边的图标分别是三个,其中有一对是相同的。因此在配合中,很容易因为默契度不够发生错误。

游戏制作的完成度还比较高,但是可玩度一般。假如有朋友一起玩,这款游戏还是能在检测默契的同时带来不少乐趣的。

《双子树灵》

这款游戏荣获了上海的最佳人气奖,看起来和最近一款叫做《钮扣人兄弟》的游戏看起来很像。

玩家需要操作一红一蓝两个“树灵”相互配合进行闯关,并消除树木内的枯萎细胞。红蓝两个树灵可以分别变换自己的颜色,当两者同色时将会产生互相吸引的作用;而当颜色不同时则会产生相斥的作用,同时地图内的各个有颜色的物品也都拥有类似的作用。

相同颜色的场景也会对树灵产生影响

游戏本身难度不算很高,但是考虑到你旁边的那位玩家内心对你的态度,游戏的难度还是浮动比较大的。

《战争丛林》

在我看来,这款游戏从切题上基本上是不及格的分数,但是从游戏制作出来的效果来看,却又是最完整和好玩的一个游戏。

《战争丛林》是一款横板射击游戏,玩家需要扔出在地图上捡来的各种道具来攻击其他的玩家。

一共就这么大个图,挂在外墙就赢了

游戏最多支持4个人一起使用手柄进行同屏对战,也支持两人通过键盘对战。值得一提的是,游戏的道具除了苹果、松果之外,还有滑稽果和原谅帽。虽然后两者比较难以获得,但是滑稽果爆炸后的一张巨大的滑稽脸和原谅帽的大范围AOE看起来都很有意思。

滑稽果

游戏中被击中后,被击中的角色会弹出一段弹幕,内容大部分都是制作者的吐槽。

虽然游戏机制很简单,但是玩起来时被炸出来的弹幕和巨大的滑稽果都让我比较喜欢,再加上游戏画面较为精致的处理,整个游戏的可玩性还是不错的。

《致橡树》

这款游戏是由制作了《The Wall》的做不来工作室做成的,在成都站获得了最佳人气奖。

相较于一个游戏而言,我更认为这个作品是一场配上了动画和音乐的诗朗诵。作者选用了舒婷的《致橡树》作为内容,试图通过朗诵和画面的不断展开,来描绘出了两棵大树之间的情感交融。

《致橡树》

随着朗诵的进行,本身孤零零的大树在画面中不断发生着变化,用红色点缀的小鸟和树叶,新加入的大树都是对舒婷这首诗的一次诠释。

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实习编辑 弄潮

学习差,不能玩游戏;脂肪肝,不敢吃火锅

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