《怪物猎人:世界》更多情报公布,不会采用开放世界的形式

本作将拥有一个系列首创的全球在线服务器,玩家可以像以前那样在狩猎开始前组队,或自任务中发射求救信号弹来召唤帮手。

实习编辑韩峻岭2017年06月14日 18时18分

在昨天的E3展会上,索尼正式公布了《怪物猎人:世界》并放出了游戏的首个宣传视频。据外媒Gematsu消息,卡普空工作人员在之后又透露了本作的更多情报。

卡普空社区经理Yuri Araujo表示,《怪物猎人:世界》并不会采用开放世界的形式,地图依然会被分割为若干地区。不过,本作的地图将“非常广大且高度开放”,并且拥有实时的昼夜交替。玩家在不同地区间移动时,也不会遇到加载画面。而前作中的“区域”设定,也将在本作中移除。

在《怪物猎人:世界》中,玩家将体验到一个更加生动的世界。

作为系列的重点部分,游戏的联机系统也将不同于之前。本作将拥有一个系列首创的全球在线服务器,玩家可以像以前那样在狩猎开始前组队,或自任务中发射求救信号弹来召唤帮手。狩猎过程中,玩家可通过语音或姿势进行沟通。

当然,玩家仍可以像前作中那样使用离线模式进行单人游玩。不过,本作并不支持离线本地多人模式。

战斗方面,《怪物猎人:世界》的核心玩法仍将以狩猎为核心。卡普空方面称,本作并不会移除之前如锋利度、体力槽、道具系统等经典元素,而是将在其基础上进行改良。

虽然预告片中出现了游泳和潜行画面,本作并不会加入水下战斗或偷窃等玩法。

装备系统上,《怪物猎人:世界》将拥有共14种武器类型。同时,游戏还加入了一种全新的伪装道具,穿戴它的玩家将拥有一定的潜行能力。此外,玩家还能在本作中使用一种钩索道具,将它挂在某个物体上并围绕其进行移动,或将它当作投掷道具向敌人投掷石块。

《怪物猎人:世界》中的怪物AI相比前作有了进一步提高,也更加智能。对于一些小型怪物,玩家还可以通过潜行来避开它们。

与前作一样,本作怪物仍拥有“破头”与“断尾”之类的设定。并且,钓鱼、采矿和捉虫等系统也将再次出现在新作中。

对于卡普空是否会针对日本市场推出《怪物猎人5》之类的新作,官方给出的回答为:“这就是新一代的《怪物猎人》,也是卡普空日本主要设计团队制作的正统《怪物猎人》”。

《怪物猎人:世界》将在2018年早些时候发售,率先登陆PS4与Xbox One平台。而本作的PC版的发售时间,将会稍晚于主机版。

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实习编辑 韩峻岭

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