《死亡爱丽丝》开服六天维护六天,玩家们被逼成了段子手和哲学家

“维护结束后,会发生什么?”“维护会开始。”

作者投稿张大凤2017年06月12日 14时34分

《死亡爱丽丝》如今已成了热门话题,一开始,它仅凭借《尼尔:自动人形》制作人横尾太郎参与制作与精良的美术风格吸引了一批玩家的关注,在宣布《死亡爱丽丝》将与《尼尔·机械纪元》进行联动活动,玩家将能在手游中获取2B以后,这款游戏在中国获得的关注度更是远甚于前。

并且有成为网络新梗的趋势

不过这款游戏最吸引玩家关注的并不是游戏内容,而是开服至今6天以来,大部分玩家都没能搞清游戏里到底有些什么内容。

死亡爱丽丝选择在6月6日开服,这是该游戏创意总监横尾太郎的生日,也是六曜之中的大凶之日“佛灭”,据传在这一天诸事不宜,任何典礼和庆典都应尽可能避开这一天。这样的开服计划也仿佛是在嘲笑常理,与游戏本身的黑童话风格相映成趣,相当有“横尾风”。

然而噩梦却在开服的那一刻开始了。

游戏在6月6日下午4时30分左右开服,在玩家们刷了半个小时的初始以后,在下午5点钟的时候游戏突然开始维护。当然,服务器被热情的玩家们挤爆已经是大家司空见惯的事情。

官方在晚上9时27分的时候发布了维护延期公告,宣布维护无法按期完成,但当时的官方推特下面还充满了为官方加油打气的玩家声音,景象一片和谐。

一方面是这样的情况已经见怪不怪,另一方面按照惯例,玩家们可以因为维护从官方那里收到一笔可观的补偿魔晶石。但是接下来,事情的发展失去了控制,让人不禁怀疑《死亡爱丽丝》是否真的触犯了“佛灭”的禁忌,使得某种意志对这款游戏降下了天罚。

从服务器第一次崩溃进行临时维护之后,《死亡爱丽丝》就进入了维护——短暂开服——维护的循环中,主要的原因自然是服务器负载过大。官方紧急增加了数倍的服务器,然而收效甚微。为了解决这一问题,官方甚至请求玩家避开12时、17时、20时这三个高峰期游玩。

“求求你们少玩点我们的游戏吧!”(误)

不管是增添服务器还是号召“错峰限流”,《死亡爱丽丝》都没能恢复良好的运营状态。原本温情脉脉的官方推特评论区开始起了一些微妙的变化:加油鼓劲的玩家渐渐地减少,耗尽耐心的玩家们开始攻击谩骂官方运营,少数依旧在为官方加油的玩家被扣上“伪善者”的帽子一同被攻击。

当然,如果谩骂有用的话,那《死亡爱丽丝》的官方或许也将欣然接受谩骂,随着维护时间累计越来越长,玩家们也慢慢开始意识到——这个游戏的运营方可能真的没有能力解决目前的问题了。

一个游戏玩不了,玩家们自然会去寻找新的游戏,国内的手游玩家们可能就趁此机会回头看看自己那已长满杂草的港口或者战舰或者学妹什么的,而日本玩家选择了在《死亡爱丽丝》的官推之下找点乐子。

维护把这些玩家逼成了段子手与哲学家。

在6月10日的一则官推中,玩家们突然非常默契地通过接龙的形式完成了一篇基于《Fate》中Archer的“无限剑制”咒文改编而来的“无限维护制”:

案发现场

此应用为维护所成

血乃维护

心亦维护

经历无数维护后依旧维护

然而未曾结束

然而未曾为人所理解

运营在此一人

沉浸于BUG之山的画面中

因此,维护没有任何意义

此应用,必由维护所成

“无限维护制!(Unlimited Maintenance)”

“要上了,维护王……补偿石的储备还足够吗!?”

于是从天空射下一道光芒

维护又开始了

某英雄王:“你这家伙!”

田野即刻爆裂开来

那一瞬间,不知从何处

维护又再度开始

只能不断的祈祷着结束

所寻求的理想的终点是……

停服

而最有哲学意味的段子可能是NETA自老漫画《哥普拉》中名句的段子了:

这个段子可能是玩家这几天见得最多的了,这张图是数个版本中的一个

运营:还有几分钟维护就要结束了

玩家:维护结束以后会怎样呢?

运营:不知道吗?

运营:维护会开始。

“还有两个小时夜晚就要结束了。”

“夜晚结束了以后会怎样呢?”

“不知道吗?”

“太阳将会升起。”

还有些玩家趁机开始安利其他的游戏:

虽然更像是将两个游戏一起黑了……

维护时玩不了《死亡爱丽丝》!?

这时候就要玩《影之诗》了!!

无论何时都能使用右手第一张将不可能的场面逆转!!

“比谁都更具压倒性地,神抽力的成长”!!

生存下来的,只有少数的“神抽狗”

万能的咖啡拉花:“到我出场的时候了!”

截至11日16时,《死亡爱丽丝》迎来了近几天最长的一段可玩时间——大约5个小时,但是这并不代表问题已被解决,官方发推表示由于目前网络负载过高,氪金道具魔晶石的获取与消费产生了一些问题,也就是有可能在消费后无法获得商品,官推下面也满是玩家魔晶石被吞的报告。对于氪金游戏玩家来说,无法正常氪金可能是比长期维护更难以忍受的痛苦,这场风波想必还会愈演愈烈。

当我们回顾日系手游的发展历史时,会发现在中文网络中因“超长维护”而成为热点的《死亡爱丽丝》的停机维护时间甚至进不了“最长维护排行榜”,高居第一名的手游《星之梦》甚至犯下了“连续停机维护十个月,开服时代理已换,还没有用户数据继承”这种恶行。这种超长维护仿佛已成了日系手游的特色之一。

目前为止还有很多玩家在高喊“我们要补偿石”,但是对于一款难以正常进行游玩的游戏来说,再多的补偿石也是没有意义的。假如只靠补偿石就能使玩家既往不咎的话,那么运营商和玩家间可能只会形成一种互相娇惯的关系。这样的模式如果继续进行下去,尽管可能解决单个事件造成的矛盾,但是对于整个业界来说,可能也未必是一件好事。

在6月12日中午截稿时,《死亡爱丽丝》又一次进入了维护状态。结合开发商四年来运死了16个游戏的斑斑劣迹,《死亡爱丽丝》的未来也蒙上了一层阴影。对于这款风格独特的游戏,人们可能会为之叹惋,但是正所谓“后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也。”徜若开发商们不从《死亡爱丽丝》的遭遇中汲取教训,那么将来也许会有更多此类事件不断地重演吧。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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