网易520:当大厂们意识到老套路不再好使,它们开始尝试探索新的边界

总之,很有趣,值得关注。

编辑高洋2017年05月20日 23时15分

今天下午,网易520年度发布会在广州举办。

这是网易将5月20日定为“游戏热爱日”以来,第三次举办520年度发布会,同时,今年也是网易游戏20周年。和腾讯互娱每年的UP年度发布会类似,每年的520,网易都会集中公布大堆游戏相关内容。

丁磊演讲:世上只有两件事可以让人真正感到快乐,一个是吃饭,另一个就是游戏。

今年的520,网易分为4个章节,分别是“旗舰产品IP建设计划”、“旗舰产品IP神秘战略发布”、“年度新品有料要爆”以及“大牌合作新品&王牌自研新品发布”。

旗舰产品IP建设计划”每年大同小异,主角永远是《梦幻西游》、《大话西游》、《天下》等老端游产品的IP布局新动向。今年520宣布了《梦幻西游》和唐人合作的影视剧的新进度,《大话西游》的情怀纪录片系列,以及《天下》的新版本内容,以及电视剧《天下之弈剑听雨》的新进展。

旗舰产品IP神秘战略发布”则是《倩女幽魂》《阴阳师》《镇魔曲》《光明大陆》等几款游戏的新动向,大都是新的游戏内容。

年度新品有料要爆”公布了网易目前几款重点新品的动向,包括《逆水寒》《战意》《我的世界》《九州海上牧云记》《坦克世界闪击战》《魔法禁书目录》。

排在最后一个、时间也最紧促的“大牌合作新品&王牌自研新品发布”环节反而是我最关心的环节,我认为这是这场发布会真正的重点,但前三个环节过长的前奏让发布会进行到这里的时候我已经感到有点昏昏欲睡,就像前两年一样,网易的520仍然没有摆脱节奏上的问题,我认为如果顺序调换一下,效果也许会更好。实际上,这个环节发布的大部分游戏,也完全值得更详细的介绍。

新品环节共发布了13款新游戏,有自研有代理。

自研部分:《永远的7日之都》《叛逆性百万亚瑟王》《第五人格》《暴走小飞机》《三国如龙传》《战国志》《轩辕剑3D手游》

代理部分:《影之诗》《边境之旅》《潮人篮球》《泰坦黎明》《汉王纷争》《初音速》

我会着重说一下我印象比较深的几款。

《永远的7日之都》

一个二次元手游,现场公布了一个PV动画,制作上非常精良,可以看出故事背景明显是放在日本。

我没有在网上找到520现场公布的《永远的7日之都》新PV动画,只能先用一个去年发布的预告视频凑一下数,各位可以感受一下。

这里还有一个玩法演示视频,来自刚刚结束的删档封测。

从实测视频上看,很容易将这款游戏归为《崩坏3》那样的ACT手游,不过从游戏介绍以及玩家的反馈来看,《永远的7日之都》最大的特点实际上在于剧情和选择。

引用一段首测时的B站玩家介绍:

目前是AVG游戏,玩家在游戏剧情中要做出选择,影响游戏剧情的发展和结局。游戏一周目7天,每天的体力有限,体力用完才能进入下一天,下一天回复体力,神器使的部分体力值等。战斗啊建造啊巡查啊都要消耗体力,记得合理分配。战斗模式就是玩家操控一个,带两个AI,俯瞰视角,玩家可以随意切换要操控的神器使,

游戏目前三个结局,全是悲剧(BE)。

刚刚结束的二测新增和改动了不少新内容,不过整体上的变化不大。尤其是这款游戏出现了一般单机游戏才有的N周目设定,看起来颇有些新奇。

这款游戏不论从命名还是内容,都满溢着一股中二感。很难想象,这是网易这样的大公司接下来将要主推的重点产品。不得不说,在“二次元”这条路上,网易看起来比起国内大多数蹭概念的公司已经前进了很多。至少,能感觉到是“自己人”了。

总之,很有趣,值得关注。

《第五人格》

我关注《第五人格》是在发布会前几天,网易上线了这款游戏的悬念站,做了一个很精致的解谜H5小游戏。

游戏的画风很特别,气氛阴暗压抑,国产主流游戏少见这样的“维多利亚时代的怪诞哥特风格”,我起初以为这可能会是一个用来赚赚口碑的单机小游戏,直到后来,才知道这款游戏的定位是:不对称对抗竞技手游

没错,网易打算在手机上做一款《黎明杀机》了……

这里有个悬念视频:

在会后的采访里,网易相关人员也很坦率地承认这款游戏得到了《黎明杀机》的启发,不过他也保证,在具体的游戏内容上,两者将会完全不同。

由于现在关于玩法没有更进一步的信息,所以也就只能在脑海里猜想了。

总之,很有趣,值得关注。

《暴走小飞机》

简单的说,这是一款io游戏。如果你还不知道什么叫做io游戏,可以参考《球球大作战》《贪吃蛇大作战》,或者看看这篇文章

关于游戏的玩法,您可以看看这个视频:

我们很早之前就谈论过io游戏,我也一直认为,io游戏的流行,和《王者荣耀》的流行,他们背后的逻辑是一致的。玩家需要轻度的、可以随时玩随时放下、有对抗有乐趣不被日常捆绑的游戏。

从《球球大作战》火起来开始,就注定了一io游戏一定会变成大厂们的战场之一。

相比于腾讯的《疯狂贪吃蛇》,网易的《暴走小飞机》看起来要更有诚意一些。毕竟前者只是粗暴的山寨,后者至少是在领会io游戏精髓的前提下,开发了新的玩法。

总之,很有趣,值得关注。

《影之诗》

对于大多数日系手游玩家而言,今天最受关注的游戏应该是《影之诗》。520发布会上,网易正式宣布了代理《影之诗》这一消息,虽然早在好几天之前大家就从官网泄漏的嘉宾名单里猜到了端倪。

《影之诗》在日本拥有不小的人气,作为一个立绘精良、符合日系审美的卡牌对战游戏,它被视为《炉石传说》的强有力竞争者。因此当暴雪在中国的合作方拿下了《影之诗》的国服代理,这件事情还是多少有些微妙的。

不过可惜的是,《影之诗》的发布环节实在过于短暂,几乎没有透露任何有效信息。而玩家们最为关注的就是从日服转回国服是否会得到有吸引力的补偿,甚至是直接转移账号资料。当然,在会后的专访中,我问了这个问题,不过没有得到明确的答复——一切都还在制定当中。不过我得到一个有趣的信息,网易在考虑为这款游戏加入本地化的具有中国特色的原创卡牌。

向腾讯宣战

顺带一提,在第四个环节里,还有个很有意思的小环节——网易宣布和《自由之战》开发商DW达成合作,获得DW双轮盘操作专利授权,并应用到旗下所有游戏中。

这个矛头所指可以说不言而喻,DW曾经在去年ChinaJoy举旗,指责腾讯《王者荣耀》抄袭了他们的专利设计,并且起诉了腾讯。

而现在,网易和DW展开了正正经经的授权合作,除了要打腾讯的脸之外,这个意思也再明显不过:“我们也要做MOBA手游啦!”

虽然今天并没有公布一款MOBA手游,但我相信网易内部应该已经至少有3个以上的MOBA手游项目开始启动了,嗯……我们明年520见!

总结

相比去年、前年,一个非常明显的变化是,网易公布的新游当中,ARPG变少了(前年的520,大概公布了十多款ARPG,几乎是同一个模子印出来的),MMO变少了。SLG类型的游戏倒是多了几款,很明显受到了《率土之滨》的成功的影响。

同时,游戏的品类又开始丰富多样了起来,在玩法上,也不再像过去那么追求稳妥保守。在过去的一段时间里,整个游戏行业缺乏创新与变化的氛围,一切都围着IP转,现在我能感受到一个明显的趋势,一部分创新的活力又回来了,而且还是在大厂们身上。

不论是腾讯还是网易,它们似乎都意识到了一件事情,数据驱动和一些套路化的东西不再那么好用了,而谁不主动出击,谁就有可能失去未来。不论是网易的《阴阳师》,还是腾讯的《王者荣耀》,它们的成功都并不符合曾经的经验套路,但他们的威力有目共睹。

曾经大厂们不愿意冒着风险进行创新,它们将IP视为最大武器,认为调用已有资源就能很好地获得成功,但现在,形势似乎又发生了变化,它们开始尝试着积极探索新的边界,并把目光放得更长远,放到了那些过去不太关注的领域里。它们现在都知道了,这些看似小众的流行中,蕴藏着下一个巨大成功的机会。

总之,很有趣,值得关注。


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编辑 高洋

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沙扬娜拉。

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