《上方之神》:每局对战控制在5分钟内的竞技类战棋手游

“在同样的策略深度下,能将一场对战的时间压缩到4、5分钟,目前还没有其他手游能够做到。”

编辑sigil2017年03月03日 15时00分

本次来触乐寻求报导的是蚂蚁和他团队的《上方之神》。《上方之神》是个竞技类的战棋手游,蚂蚁对它很有信心,认为“在同样的策略深度下,能将一场对战的时间压缩到4、5分钟,目前还没有其他手游能够做到”。这是个很高的自我评价。

有关《上方之神》的策略性,蚂蚁印象最深的一局游戏,是他被同事算计的一局。

当时蚂蚁势在必得,只要下一回合轮到自己,他的近战角色就能继续前进,干掉对方的奶。但这时候对方的英雄波塞冬发动了攻击。

波塞冬是《上方之神》里攻击范围相对诡异的一名英雄,范围呈X字形,有点难预料,被波塞冬击中的敌人移动额外要消耗1点能量,就是说原来能走3格,被打之后就只能走2格。

正是这一步之差导致蚂蚁全盘结束。轮到他的回合,他操作近战走上前去,查看移动和攻击范围,一看,就差了一格。然后他被反杀。在《上方之神》的第一次测试,带波塞冬这个英雄的玩家不多,但它胜率高,精打细算的玩家才能发挥出它的策略深度。

英雄波塞冬

在《上方之神》中,普通模式下敌我双方英雄5v5一字排开,从底线向前推进。英雄有移动和攻击范围,但移动结束自动攻击,所以主要还是靠走位。大多数英雄的攻击范围都在正面,但上述的波塞冬就是个例外,英雄本身不能转向,也加重了走位的价值。

走位就要靠行动点数。所有英雄移动共享行动点数,类似《炉石传说》中的法力水晶。第一个回合敌我双方都只有一点行动力,之后每回合上限增加一点,同时补满,直到10点为止。

英雄属性只有血量与攻击力,各个英雄移动范围和攻击范围、方式都不同,有特定的攻击效果。《上方之神》的主要策略性就是在有限的行动点数下尽可能把这些英雄组成阵型,再精打细算走位、攻击。

因为行动点数随回合数水涨船高,《上方之神》的战局不会越拖越久,前期一步一步来,适合算计,后期节奏起来,也能爽快。基本上每一局都能控制在5分钟以内。

游戏开场,长按英雄可见移动、攻击范围和英雄状态

针对战棋玩家可能会问的简单解答几个QA。首先,《上方之神》的英雄丰富程度如何?

正式版游戏有30个英雄(目前开放25个)、10个法术、15种武器和15种防具。

30名英雄的攻击范围、攻击方式、特殊效果各不相同,法术、武器、防具作用也都不一样。每局游戏可上场5名英雄,带2种法术,对方不可见,得靠对游戏的理解、观察判断出来;每名英雄可佩戴一种武器或防具,可以点击对方英雄详细查看。

一些英雄特殊效果相当有意思。比如说独眼巨人布隆特斯,特效是击飞,击飞直线途中撞到的敌人也会受到相同伤害;比如说赌博之神赫尔墨斯,每次攻击先掷骰子,随机产生1-6倍伤害。

法术10种基本都按追求实用或者趣味性来设计,有让对方回合结束前移动则掉血的“流血”,顾名思义能猜到什么作用的“变羊”,《三国杀》铁锁连环一样的“链接”,把对方回合时间减少到15秒的、非常实用的“限时”等。

其次是组合搭配的问题,这游戏玩法、套路多吗?

英雄与英雄之间的组合比较常见,比如说丘比特的攻击有50%的几率产生晕眩,而潘多拉击中的敌人如果没有移动,则再次触发伤害。游戏首次测试已经出现了一些流派。

英雄也与法术搭配,比方说弗雷与换血,前者英雄受到致命伤害可以撑2回合不死,换血法术又可以指定对方英雄互换生命,成功搭配就是空血换满血,空手套白狼,而防具里还有个装备可以抵挡一次致死攻击,给弗雷带上能让他坚挺3回合不死,很强。

再比如一些能放AOE技能,或者范围攻击的英雄,搭配某些一击中敌人就会生效的装备性价比也很高。群攻有适合群攻的装备,单体攻击有适合单体攻击的装备,近战远程分别有适合近战远程的装备,治疗也有适合治疗的装备。英雄养成完,基本都需要打一件合适的装备。

这些组合搭配也是游戏的一大设计重点。

比如群攻加右边这个剑就能同时让几个敌人没法被治疗

第三,养成的问题,这游戏坑吗?

目前的版本,养成看起来非常浅。英雄等级上限暂时只有5级(未来可能提高),升级主要靠吃卡和金币,升满大约要吃300(5+20+75+200)张卡,10600(100+500+2500+7500)枚金币。

卡牌完成日常任务会送,难度不高,就是输出几点伤害、治疗多少生命,最多也是胜利几局,基本上打个三五局自然能完成,每天刷新3种卡的神秘商店也能买卡,低价10金,买一张下一张贵10金。再有就是充值开箱子。大体估计,一个月足够升满一个英雄。

最后一个问题,游戏表现如何?

从上面介绍的一些英雄能看出来,都是希腊、罗马、北欧神话里的众神,技能设计都与其身份有关,无论是机制还是背景,也能看出来受魔兽、炉石、刀塔之类的影响,所以风格上也偏向同类游戏。

游戏音乐音效和配音由Zeta大小姐那边操刀,质量保证,今天有个新更新,会有新UI与音乐音效;美术上可能不算亮眼,蚂蚁那边也承认,小团队成本有限,好钢都用在了刀刃上,就《上方之神》而言,那就是原创玩法。而以目前的玩法设计来看,这一点是靠谱的。

游戏也已经测过一次,完成度够了,可玩、充实,有发展空间。

《上方之神》刚刚在今天下午3点开启了第二次安卓测试,删档、不付费,战棋爱好者可以去试一试,这是测试版在TapTap上的下载链接

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编辑 sigil

louxiaotian@outlook.com

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