《火焰之纹章:英雄》首日收入290万美元,还在欧美掀起了“刷初始”浪潮

“刷初始”这一日式手游的常见玩法,对于很多欧美玩家来说,却是新鲜感十足。于是在欧美玩家社区里,出现了大量关于“刷初始”的讨论。

实习编辑三千院子2017年02月04日 13时11分

说起最近的热门手游,《火焰之纹章:英雄》(Fire Emblem: Heroes)可以说是这几天手游玩家最关注的话题了。而这款任天堂最新发布的手游作品,在全球上线仅仅24小时之内,就已经为公司带来了290万美元的总收入。

根据Sensor Tower公布的数据,《火焰之纹章:英雄》首日的全球下载量超过了200万次。同时,他们还发布了几款热门手游的首日收入对比。

从这份数据来看,与去年底任天堂推出的手游《超级马里奥酷跑》(Super Mario Run)首日收入840万美元相比,《火焰之纹章:英雄》的表现似乎逊色不少。并且,前者在去年首发时只发布了iOS版,而后者是同时登陆了安卓和iOS双系统。

但是,这也并不意味着《火焰之纹章:英雄》就真的没《超级马里奥酷跑》创收能力强。马里奥手游采用的是买断制付费方式,用户并不需要在后续支付其它费用。而《火焰之纹章:英雄》的氪金点,则和市面上常见的卡牌手游类似——随机抽取卡牌。因此在持续盈利的能力上,《火焰之纹章:英雄》应该是要更强一些。

提到这个随机抽卡的玩法,“刷初始”这件事对于东亚地区的手游玩家应该并不陌生。玩家通过利用游戏初始赠送的抽卡机会来不断抽卡,直至刷出强力角色开局。

这一日式手游的常见玩法,对于很多欧美玩家来说,却是新鲜感十足。在此之前,日式手游在欧美市场并不受玩家待见。但在《火焰之纹章》的IP号召力下,大量欧美玩家还是入坑了,于是在欧美玩家社区里,出现了大量关于“刷初始”的讨论,还有人做了最速刷初始的视频教程

Kotaku也专门对火纹手游的“刷初始”现象做了报道,但这在亚洲玩家看来,根本都不算新闻了。

当然,之前触乐介绍《火焰之纹章:英雄》的文章中也提到过,任天堂其实在抽卡设计上已经相当良心了。对于付费抽卡的玩家,每次5连抽之后得到5星卡的概率都会提高0.5%。当玩家120抽还没有得到5星时,下一抽一定会得到一张保底的5星卡。不过对于一些免费玩家来说,“刷初始”仍然是获得5星卡最好的方式。

0

实习编辑 三千院子

查看更多三千院子的文章
关闭窗口