做了4年、老是跳票的《星际公民》又要换游戏引擎

根据游戏制作组的说法,Crytek之前关闭五家工作室的消息并没有影响到他们。

实习编辑黑兔2016年12月26日 11时56分

在经历了4年的制作之后,游戏开发工作室Cloud Imperium Games在12月24日宣布,他们将改用亚马逊的Lumberyard引擎来制作太空模拟战争游戏《星际公民》(Star Citizen),以及它的单机部分《42中队》(Squadron 42)。之前,他们使用的开发引擎是CryEngine。

游戏的创意设计师Chris Roberts解释道,自从开始为游戏寻找技术精英以来,他们已经与亚马逊合作了超过一年。Lumberyard显示出了它强大的网络游戏制作功能,让他们可以更容易地为全球数百万玩家创造一个共享的虚拟世界。同时,他们已经证明了将引擎转为Lumberyard是一件很容易的事。在未来要发布的2.6 Alpha测试版中,《星际公民》将会在Lumberyard引擎运行。

《星际公民》游戏画面

飞船模型

亚马逊游戏的商务负责人Dan Winters也发表看法称,《星际公民》与《42中队》项目有着惊人的野心,只有强大的技术引擎配以变革性的云技术才能支撑。

几天前,CryEngine的研发公司Crytek宣布他们因财务困难,正在着手关闭旗下的五家工作室。但根据Cloud Imperium Games的说法,Crytek的这一消息并没有影响到他们的项目制作。“我们现在没有任何依赖他们的地方”,社区总监David Swofford这样对Polygon说道。

《星际公民》宣传图

《星际公民》首次公布于2012年10月,截止现在众筹资金量已达到1.39亿美元,是众筹史上最成功的项目。游戏的单机战役模式《42中队》最近再次跳票,宣布无法在今年发售。目前游戏的第一人称射击模式Star Marine已经有了可供游玩的Beta测试版。

截止目前《星际公民》众筹的总资金数

 

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    实习编辑 黑兔

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