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腾讯KPL公布的《王者荣耀》日活达到了《英雄联盟》月活的一半

“在受众范围内,《王者荣耀》希望跟足球、篮球放到一样的维度上。”

编辑楼潇添2016年12月19日 16时48分

12月17日至18日,腾讯《王者荣耀》KPL职业联赛总决赛在上海浦东新区的世博中心银厅举行,最终仙阁战队以3比2击败AG超玩会获得KPL首个全国总冠军。

总决赛赛前还有5位明星参与的表演赛环节,以及腾讯互娱市场部、移动电竞业务部总经理高莉的数据公布和未来展望环节。

KPL是从今年9月17日正式开赛,最初是12支战队、90名选手,经历5轮季后赛,决出4强队伍参与总决赛。在这三个月内,KPL的每日独立观赛人次累计达到了3.5亿(数据截止至KPL季后赛,不包括总决赛),独立观赛用户数达4000万,日观赛峰值达到800万,日均观赛时长则是28分钟。

作为对比,WCA2015年的全球总决赛全年12个月累计观赛人数是5亿,有多个比赛项目;今年《球球大作战》BPL赛事首月观看人次累计是1800万;2016年《英雄联盟》S6全球总决赛的观赛人数累计是3.9亿,《英雄联盟》这项赛事已经办了6年。

另外,腾讯也公布《王者荣耀》日活达到了5000万。

也做一下横向对比,今年9月末巨人《球球大作战》公布日活是1650万,月活6000万;同样是今年9月份的数据,拳头在Polygon一篇采访中公布《英雄联盟》现在的月活是1亿。腾讯公布《王者荣耀》日活已经达到《英雄联盟》月活的一半了。

50000000

而在明年,腾讯还会把《王者荣耀》的KPL赛事越做越大,"计划投入2亿现金和数亿资源打造生态”,2017年的KPL将有超过100天的比赛日。

腾讯互娱张易加在此前的媒体采访中也谈到,腾讯是在把KPL定义成一个互联网产品,“短期内不会把商业化、把变现作为最重要的目标,我们认为(KPL)在电竞整个生态发展中还是需要很长时间的培育”。

同时他谈到KPL现在最主要的目标之一是让更多全新的、更广泛的用户看得懂比赛。“我希望未来KPL不是去对标传统电竞、去达到传统电竞的高度。在专业性的范畴我们希望能够跟传统电竞更好地形成对标,但是在受众范围内,希望跟足球、篮球放到一样的维度上。”

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编辑 楼潇添

louxiaotian@chuapp.com

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