触乐夜话:我们来谈谈“欧洲人”和“非洲人”

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编辑高洋2016年09月26日 17时02分
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夜话模版(13)
图:小罗

我们来谈谈欧和非

如果说手机游戏近年来成功输出了什么文化,欧非血统之争算是少有的结晶。

在此前某期“行话”栏目里,我们用非常形象的文字解释了何为欧洲人:

传女娲造人,先依照自己样貌捏泥人,灌注活力;而后用绳子搅动淤泥,撒于大地。前者化为欧洲人,栩栩如生,后者化为非洲人,脸黑如碳。出生的差异,造成了如今的同服不同命。

我一直自认是亚洲人的面貌,不黑不白,时黑时白,脸白的巅峰是在《螺旋境界线》里一次十连出了3个UR,脸黑的巅峰,大致是《魔灵召唤》22连抽全狗粮,俗称22连狗。

最近关于欧非血统之争,在微博上的手游玩家群体里讨论得很起劲,原因当然是因为《阴阳师》的热度,而《阴阳师》又是个极度看脸的游戏。昨晚公会土豪600连抽,只出了2个SSR,我还听说有人6000块不出SSR。可见概率之低。这也让不少无氪脸白的欧洲玩家扬眉吐气,巨氪非洲酋长以泪洗面,有阶级就有矛盾,就有斗争,两派玩家隐隐成水火之势。

有玩家编排了一首周华健的《朋友》,歌以咏志:

这几天 阴阳师 刷御魂 刷材料 抽式神 脸太黑 橙色从来没见过

真刷过 才会懂 杀不尽 欧洲狗 只有我 挣扎过 还寂寞

朋友一生一起走 谁出SSR谁是狗 刷御魂,刷材料 神秘符,开出R

朋友不曾孤单过 大家都是非洲酋 还有伤,还有痛 还想走,还有我

还有玩家画了条漫,来描述现状:

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图片来自微博用户@辰乐

《阴阳师》的SSR出货率确实很低,你可以说这都是《魔灵召唤》起了个坏头。玩了两年多《魔灵召唤》,往里面课的金少说也有个五千,甚至借评测之名,不惜低声下气跟C社爸爸跪地求润,润出来的钻石,也有个几万钻,能抽几百抽了。两年下来,总共一千抽恐怕是有的,但我到现在为止,抽出来的胎五(即SSR)一只手都能数出来:水神秘、风凤凰、水海王、火龙。没了。当然,爸爸断润已久,今年已经一年无润。

我的《魔灵召唤》BOX。两年下来的成果
我的《魔灵召唤》BOX。两年下来的成果

其中最耀眼的火龙还是在我流失很久之后,某次上线随手一抽抽到的,至今停留在五星,因为实在懒得继续肝狗粮了。相比之下,我在《阴阳师》里还算好运,大概前十抽就出了SSR酒吞童子,SR也出的不少,我已经出了4个脸狐和5个白狼,3个惠比寿,但最重要的姑获鸟一直抽而不得。《阴阳师》至少SR的爆率比《魔灵召唤》还是要高一点,但SSR观察下来就相差无几了。

总体来说,其实我还算喜欢这个设定,因为两款游戏都不是那种没有SSR玩不下去的例子,SR和R卡也大有用处,SSR算是锦上添花。这种纯随机设定,让每次抽卡都有所期待。当然,这是建立在我只是小课怡情的基础上。如果你让我课个几千块还见不到SSR的影子,那我也急了。

我们手游就是好欺负!

最近,SE发布了股东报告,在报告中,SE社长松田洋佑表示,虽然当今手游市场F2P当道,很多公司也都认为F2P成本低、成功率高,但他们并不认同这个概念,要逆势而行培育付费手游。

这本来是个好事,付费手游市场低迷是事实,前段时间,我们还探讨了“付费手游到底死没死”的话题,结果是相当不乐观,付费手游的生存空间被F2P游戏挤压的不剩多少了。虽然说SE为人诟病炒了很多很多很多冷饭,但对岌岌可危的付费手游市场多少有点儿正面促进作用,这是值得肯定的。

今天下午,同事给我发来一张截图,截图里是国内一家传统游戏媒体对此事的报导。付费手游被翻译成了氪金游戏,SE要发展付费手游,变成了希望氪金游戏成为公司业务支柱。传统游戏玩家对手游瞧不上眼这我完全可以理解,对手游没好感、甚至抱有恶意,也能理解,但……我们说氪金游戏,通常是指F2P,免费下载道具付费,和一次付费下载模式可完全不是一个东西,这可就是误导了吧?文章下面几十条评论,果不其然也全都在骂SE财迷心窍。

要按照这个说法,付费手游=氪金游戏,那3A大作、独立游戏也通通都是氪金游戏了。你真要出去这么喊,比如《黑暗之魂》是个氪金游戏什么的,准被喷爆。哼,我们手游就是好欺负!

只有中青宝能做到的事

今天,中青宝开了个发布会。不负众望地发布了一款抗战题材手游。

这款游戏叫做《抗战:枪神传说》。在这部号称使用“真实剧情”的游戏中,玩家可以使用超科幻的火箭炮和冲锋枪大杀特杀日本侵略者。

以下是一些截图:

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中青宝是个很神奇的公司,作品和行事风格带有及其鲜明且风格化的烙印。以我的同事祝佳音的话来说,“国内的游戏公司中,有如此鲜明风格标签的其实并不多,你能看到一个游戏马上感觉‘这肯定是网易的!’或者对一个游戏感慨‘这样的游戏果然只有腾讯能做得出来呀……’么?但中青宝就能!所以从另一个角度来讲也不失是一个优点……”

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编辑 高洋

562681269@qq.com

沙扬娜拉。

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