久游推出首款敢达手游,《SD敢达战争要塞》今日全平台上架

编辑酱油妹2016年07月19日 16时36分

在手游市场已经关闭窗口期,愈发寡头化的今天,久游带着招牌IP敢达姗姗来迟。7月19日,《SD敢达战争要塞》上架国内App Store与安卓平台。

《SD敢达战争要塞》来得比想象中慢,早在去年上半年,久游就宣布了代理万代南梦宫韩国分公司,同时也是端游《SD敢达OL》开发商的手游作品《SD敢达战争要塞》。这款游戏2014年年底就曾经在韩国、台湾等地区上架,一度获得了韩国Google Play排名第二,台湾排名前5的成绩。

而在宣布代理整整一年之后,这款游戏才经过长时间的打磨,正式面向中国玩家。

敢达系列游戏不少,日本光手游就有十多款,久游在其中选择《SD敢达战争要塞》的原因非常简单,相对于大多数玩法和系统过于日式的敢达系列游戏,《SD敢达战争要塞》从任何一个角度来看都更适合中国玩家,回合制的战斗、卡牌收集强化养成等系统对于大多数玩家来说毫无接受门槛,同时,这一作也是唯一一款拥有敢达全系列机体的手机游戏,包括敢达(RX-78)、自由敢达、正义敢达、敢达F91,独角兽敢达NT-D等等机体,对于系列受众而言,这无疑充满吸引力。

游戏主界面
游戏主界面

而在正式上架之前,《SD敢达战争要塞》已经经历过数轮测试。游戏的玩法不是一度流行的刀塔传奇式玩法,而是更为古朴的回合制。每个敢达在普通攻击之外,还拥有最多三个技能,技能的冷却和效果各不一样,有单伤有群伤,也有各类Buff技能,从这一点上来说,游戏在策略深度上是可以期待的。战斗效果也不错,打击感很足,必杀技还会触发动画演出。游戏同样设置了自动战斗模式,不至于太过消耗精力,值得一提的是,在测试服试玩期间,我始终没有看到扫荡功能,虽然一款游戏是否设置扫荡并不能直接说明什么,但从一个侧面来说,没有扫荡是游戏不至于过于快速消耗内容、重视玩法深度的一个特征。而敢达系列作为一个足够硬核的IP,拥有一批核心受众,这不失为一个明智的决定。

游戏战斗画面
游戏战斗画面

此外,游戏的主界面采用了类似基地的设计,玩起来有些SLG感,玩家可以给不同功能的建筑进行升级,而这些建筑可以不断产出游戏的必备品。游戏中除了常见的金币和充值代币外,还有钢铁、能源等消耗品,用于分析设计图纸。游戏中,玩家除了可以直接抽卡来抽取敢达机体,也可以通过收集设计图纸来进行建造,设计图可以通过非充值手段获得,这对平民玩家来说比较友好。

游戏的UI也非常顺眼,没有部分国产游戏满屏按钮和充值礼包的难看吃相,给人的感觉是诚意比较足,不是捞一波走人的心态。

敢达毫无疑问是个知名IP,它拥有悠久历史,在国内的受众从十几岁到四十几岁,分布广泛。但在IP满地走的当下中国手游市场,IP从来不是成功的保证书。DeNA中国推出的国产敢达手游在市场上反响不佳便是一个例证,而从各种方面来说,正版海外引进的《SD敢达战争要塞》都做好了更为充足的准备,久游在敢达端游方面的成绩也是有目共睹,值得期待其市场表现。

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编辑 酱油妹

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