为什么说心动网络的计划并不完美,但的确可以为中小独立开发者解决燃眉之急?

当然有人反对这一计划,在我看来,这并不是一个100%完美的解决办法(实际上我在短时间也看不到完美解决办法的出现),但无疑是对于中小开发者来说最可行的解决办法。对于他们而言,还有什么其他更好的解决办法么?

编辑甄能达2016年07月07日 18时36分

为什么说心动网络的计划并不完美,但的确可以为中小独立开发者解决燃眉之急?

2016年6月30日,App Store发布通知,称:“根据2016年5月24日国家新闻出版广电总局颁布的公告,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布。”

对于国内的中小开发者而言,App Store是他们寄托希望之地,游戏开发者可以专心开发游戏,之后将游戏放在App Store上。在这个过程中,没有商务,没有渠道,也没有发行,他们甚至不必理会安卓渠道上那些盗版和破解的问题。但现在没戏了。

2006年7月1日晨,心动网络CEO黄一孟先生在知乎上回答了关于“手游开启审核,独立游戏怎么活”的问题。他在回答中提到,心动网络“想用一种灵活的不绑定的代理发行方式,协助优秀的独立游戏解决版号问题。”

协助的方式是,开发者和心动网络双方确定合作意向之后,心动以发行商名义指导中小开发者解决版号办理的问题。

心动网络CEO黄一孟
心动网络CEO黄一孟

这一协助方式的关键点在于,心动网络旗下的Taptap发行平台可以凭借这一机会,吸引感兴趣的独立游戏开发者,在以此种方式合作的基础上,建立未来更深入的合作。与此同时,游戏开发者游戏可以带上Taptap的logo,这对于该平台本身也是一种形象宣传。

在我看来心动网络的另一个优势(他们并未提及)在于他们对游戏的了解,如果你曾经切身采访和了解过大部分版号中介的话,就会发现他们从流程,服务到对游戏行业的了解上都不比一个房产中介或留学中介更好。如果你意识到在QQ那边向你报出价格的业务员并不玩游戏,不了解游戏也不在乎独立游戏的话,你会不会对你们之后的合作有一点儿担心?从这个角度上,无论是心动网络还是腾讯(是的,他们也推出了75折办理版号的计划),显然都要比那些号称自己“有过200个成熟经验”的中介好很多。中介只会拿着一个不可更改的模版让你套,如果你曾经通过他们去办过签证就会知道。

图2

图3

所以回过头来,你会认为这有问题么?

当然有人反对这一计划,在我看来,这并不是一个100%完美的解决办法(实际上我在短时间也看不到完美解决办法的出现),但无疑是对于中小开发者来说最可行的解决办法。对于他们而言,还有什么其他更好的解决办法么?

更好的解决办法当然不包含不切实际的解决办法。很多反对者的出发点在于,世界上应该,而且必须有一个完美无瑕的解决方法,如果无法做到完美无暇,那么就不如不做,这种想法非常令人神往,但并不实际。正如同孔子和颜回赎奴,又如丘吉尔的名言。如果我们都知道开发者的现况可以在某种意义上被称为“不可抗力”,那么我更倾向于能好一点是一点,具体的细节当然可以批评,但无论如何,我认为一个能够切实提供帮助的公司都不应该被批评动机

而且动机一定要完全无暇吗?心动网络当然会挑选产品,心动网络当然会选择那些看起来更“能收回成本”,或“更有潜力成功”的产品合作,但我并不觉得这有什么问题。如果你把它看成是一种合作,那么这其中并不涉及到什么道德和情操问题;如果你把它看成是一次帮助,那么我认为还是不要增加太多道德压力为好。

总体而言,我认为这是当前这个坏时代中的一点好事——我还是要说,这个计划当然不足够完美,但你要考虑到这个时代本身的样子。

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