触乐夜话:变得只剩下名字没变了,《生化危机 7》试玩版的一点感受

触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。

记者生铁2016年06月22日 16时55分
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在社交媒体上,人人都变得爱嘲讽和自嘲

“上架就好,聊胜于无”——拜托,都是老角色,何必呢
“上架就好,聊胜于无”——拜托,都是老角色,何必呢

之前一直难产的《无敌9号》终于推出了,作为号称《洛克人》系列的精神续作,这款游戏在短短几天里就面临玩家和媒体的无情差评。IGN对这款游戏给出的分数是5.6分,Game Spot也给出了50分的低分。

游戏在各方面的表现都比较平庸,失去了《洛克人》系列的光彩。《洛克人》系列的制作人稻船敬二是我那一代人所敬仰的游戏制作人,对我而言,他不仅是《洛克人》之父,还是《街头霸王》之父。但人总有江郎才尽的一天,作为离开卡普空之后最重要的作品,《无敌9号》在稻船敬二的作品里的位置恐怕就像星爷的电影《长江7号》相对于他其他的电影一样吧。

看起来有点要迎合二次元的意思
看起来有点要迎合二次元的意思

耐人寻味的是,世嘉的Sonic的官方Twitter还发了上图这么一条内容——“上架就好,聊胜于无”。有人说这是Sonic官方对稻船敬二的揶揄,但也有人认为,这是一种自嘲——好歹《洛克人》还有自己的精神续作……

群众们普遍不认为这是个混球

不疯魔不成活,Ladybeard生来就是为诠释这个道理的
不疯魔不成活,Ladybeard生来就是为诠释这个道理的

红透东亚的Ladybeard大叔来为手游代言了!那个……具体是国内的哪款手游,我就把名字隐去了,以免读者朋友们认为我给人做广告。

每次看到这个谜一样的大叔亮相,我听到的都是“一点都不觉得恶心,只是觉得有趣。”以及“你知道他穿正装有多帅吗?”或者“你知道他有多努力吗?”的反问。总之,我感觉太欢乐了。

唯一对这个广告不满的是,不知道为什么美工要在他的名字上加一个黑框——也许是美工哥哥太年轻。

《生化危机 7》试玩真吓人

《生化危机 7》从最早透露的第一个宣传视频,我就觉得它来者不善,并不平庸。你如果对一种类型的游戏玩得比较多了,就会对它有自己的“嗅觉”。我当时就知道这款游戏和之前的《生化危机》系列风格上变了很多。

昨晚试玩了一下游戏,确实如之前的感受,游戏似乎除了名字还叫《生化危机》之外,各方面都不一样了——游戏再也不是帅哥靓妹第三人称视角打僵尸了,而是一个第一人称的美式风格的恐怖游戏(听说是为了配合VR设备而设计成第一人称模式的)。

画面前所未有的真实,注意人物服装的材质
画面前所未有的真实,注意人物服装的材质

游戏发生的背景就特别美式,是典型的《活死人之夜》到《德州电锯杀人狂》到《恐怖蜡像馆》这种一脉相承的场景——一个荒野里的废弃庄园。故事大概是一个网红电视主播为了自己的烂节目而和自己的制片人来到这个废弃的房屋里,而玩家控制的主角是制片人招来的一个二流摄影师。

游戏一上来就采用了倒叙的方式,一段录影带里,几个人都被像待宰的牲畜一样躺在地上,主播试图用一把刀给主角松绑。之后游戏又回到现实世界,主角会在这个肮脏的烂房子里探险,走廊里是死去腐烂的马匹,厨房桌上的餐盘里全是蛆,冰箱打开里面全都是渗出血来的鼓鼓囊囊的包装袋,冰箱门和箱体之间还拉着血丝(为此我特意开了两遍冰箱门以体会这个效果)。揭开锅盖,里面的蟑螂跳到主角的胳膊上……总之,既恶心又可怕。

录像带里的内容和真实的世界反复闪回,感觉有一点乱,不过毕竟这只是Demo,总之制片人惨死在地下室,而主播和主角都被虐待之后捆绑起来,然后主角可能又逃了出来,并且在这个Demo结束的时候再次被打晕。

画面里恶心肮脏的东西随处可见,很美式
画面里恶心肮脏的东西随处可见,很美式

总之,游戏气氛在恐怖游戏里算是相当好了,主视角所带来的恐怖体验前所未有——比如你推开一扇门,你必须要壮着胆子选择先向走廊右边看还是先向走廊左边看——但如果你往右边看了,没准左边就站着一个很吓人的东西。但是,从目前的Demo里,还没看到任何有关保护伞公司的相关符号,也没有看到可以嚼成草药的小盆植物。

游戏的整体细节不错,例如刚才说揭开锅盖的那个动作,在录像带视频的片段中,游戏允许你选择同样的动作,但是那一次里面却没有蟑螂——这种细节很微妙。

《炼狱死囚(Condemned)里面商场关的这些服装模特确实很吓人
《炼狱死囚》(Condemned)里面商场关的这些服装模特确实很吓人

当然了,太阳底下无新事——那些在游戏里一旦在你视线之外就会变化位置的假人服装模特,早在十多年前的优秀恐怖游戏《炼狱死囚》(Condemned)中就已经见识过了。

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记者 生铁

post-boy@263.net

我从事的职业只比媒人多个“体”字。

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