触乐专访《山口山战记》制作人夏敏忠:跑位系统和完整的精细化运营

编辑董杭叶2016年05月13日 14时20分

龙图游戏旗下《山口山战记》于5月6日上线,并在当天登顶App Store付费榜。本文为触乐对龙图游戏《山口山战记》制作人夏敏忠的采访。

《山口山战记》是同人动画《我叫MT》的更名续作。龙图游戏开发的《山口山战记》手游获得了《我叫MT之山口山战记》大电影的授权。游戏采用了即时战斗的表现形式,并加入了策略走位元素,使游戏在动作卡牌的基础构架上,实现了更强的操作性和趣味性。

采访中夏先生介绍了《山口山战记》“战斗跑位系统”的制作思路和针对《我叫MT》老粉丝的特别设定。夏先生还提出游戏的亮点在于“内容的完整性”,并针对这个概念进行了从制作原则到运营策略的系列诠释。

 

问:请向我们的读者做一下自我介绍吧。

答:触乐的读者朋友大家好,我是龙图游戏《山口山战记》的制作人,夏敏忠。

问:请问你们的团队规模有多大?开发周期多长?

答:整个团队,包括策划美术加起来有五十人左右。项目的立项是在2014年8月,我是2015年1月接手这个项目的,目前团队还在制作新的内容。

问:我们可以看到,虽然游戏名为《山口山战记》,但在设计上和《我叫MT》系列手游还存在有许多不同的。能谈一下《山口山战记》和《我叫MT》系列手游之间的关系吗?《我叫MT》系列手游还在运营中,山口山战记会不会和他们形成竞争?

答:《我叫MT》是核桃导演七年前创作的IP,现在动画已经更名为《山口山战记》了,而我们产品作为MT大电影唯一授权游戏,也是正版授权IP。不过,从游戏玩法上我们和MT系列其他产品之间存在相当大的差别。首先,在核心战斗系统上,我们采用的是跑位战斗的表现方式,整个制作水准的起点要高不少。从游戏体系来说,MT系列其他手游都是站桩式战斗的作品。虽然2014年项目立项的时,《山口山战记》的定位也是这样。然而,到15年的时候,我们发现这条路是走不通的,于是对产品进行了重构。

至于竞争关系,目前为止我觉得我们同其他MT手游之间不存在直接竞争关系。因为其他MT手游推出已经是15年之前的事情作为一个手游,生命周期已经进入晚期了,而我们刚刚起步,所以是不存在竞争的。

问:游戏中的“跑位战斗系统”很新颖,您可以谈谈它的设计思路吗?

答:在设计《山口山战记》的核心战斗系统时,我们最初参考的是动作卡牌的模式。在我看来,动作卡牌的操作性和游戏节奏配合都已经比较成熟,但其中没有跑位元素。在手机上,普遍的做法是用最便捷的操作去体现娱乐性。然而我们发现如果在操作上,更富有节奏,更带技巧性的话,能够很大地提高娱乐性。于是我们设想,是不是把“跑位”这个操作带入游戏,对动作卡牌的系统进行一次升华。

然后我们就开始了一系列实验。具体到,是每个英雄单独操作比较好,还是采用整体操作的方式,我们都做了测试。最终,我们采用了目前呈现出来的方式:团队整体移动,强调点在于跑位和关键技能的使用。这样,在核心战斗系统中,既有操作的乐趣,又能够保证操作不繁琐。上手容易,难于精通,我们正是秉承这样的宗旨来打造系统。

《山口山战记》游戏截图
《山口山战记》游戏截图

问:除了跑位系统,您觉得《山》的最大亮点在哪?

答:《山口山战记》最大的亮点是整个系统及游戏内容的完整性。

在接手《山口山战记》项目时,我对这个产品的定义是这样的:它会是手游、动画加上电影,三方面合同起来做影游联动的一款产品。这样的项目需要公司很大的投入,必须要是一款大作才能够匹配如此层次的宣传。于是,我们在系统配置和玩法设计上做了一个整体的配套。在我们的内容里,玩家可能看不出什么特别新颖的东西来,但从体验到的内容完整性来说,我们领先市面上的产品很多。

问:那么,您如何定义“完整性”?

答:完整性主要体现在游戏周期上。一般的同类产品,内容会比较少,配套运营上的策略也有限,游戏的生命周期也会很短。在这个方面,用户会产生很大的不慢。

有的时候用户会抱怨某些游戏“坑”。大家常常以为,这样的说法指游戏收费比较贵,但我们觉得,关键在于游戏收费和生命周期间的比例关系。必须要有相应长的生命周期来匹配收费,这样用户才会感到投入是值得的——我们正是根据这个原则设计的所有配套系统和运营策略。

充满情怀的载入画面
充满情怀的载入画面

问:MT是一个拥有7年历史,很有情怀的老IP。游戏有针对MT的老粉丝做出什么特别的设计吗?

答:我们在做这件项目的时候,从根本上的追求就是全方位地贴近粉丝群。具体来说,游戏里的每一个细节都有体现。如果你有看过《我叫MT》动画片,就会发现我们这款游戏是非常亲切的。无论从人物形象,还是我们所有英雄配音,我们都保证了最大程度的还原,邀请了动画中的原版人马参与制作。

问:游戏会根据不同服务器的开服时间解锁不同的版本,运营活动也会根据本服的进度做出调整。这方面你们是怎么考虑的,为什么要采用这种策略?

答:这涉及到我们的整体策略。我们发现,现在国内市场上运营的游戏,在游戏的研发和运营机制上其实没有一个成体系的理论。

打个比方,假如有这么一个游戏,正在运营60级的版本。那他们开发了一个70级的版本,然后上线。如果是新开的服务器,玩家进入后直接面对70级版本的内容,这个版本的节奏和60级版本是完全不一样的。这样会带给玩家很糟的体验,因为没有阶段性的成就,直接往满级来走,就会很累。还有,70级有70级的付费内容,60级也内有相应的内容,两个付费内容加在一起会很乱。还有另外一个点,假如存在一批老的服务器一批新开的服务器。老用户已经满级,新的用户才刚起步,而运营活动的福利是针对所有玩家,不管是老用户还是新玩家都不会满意。

我们针对这些现象,采取了服务器分期的措施。具体来说,就是从每一个服务器开服的时间开始计算,经过一定时间,就会解锁相应版本的内容。在没有解锁前,能接触的内容是有限的。运营福利也是。我们希望通过这种更细致的运营,为用户创造更好的用户体验,这也是我们的一个初衷。

这样整体的服务器分期运营机制,可以说是龙图的首创,之前还没有人这样做过。并且,从目前来看结果是不错的,用户反馈相当好。

《山口山战记》游戏截图
《山口山战记》游戏截图

问:游戏将会配合《山口山战记》电影的上映推出资料片,能否透露一下资料片的内容。

答:具体的时间点不方便透露,我可以透露一些大致的内容。我们会开放一些新的功能玩法,例如正在开发的像跨服战,还有公会间更多的一些交互玩法。我们会根据动画片来制作70级的太阳井版本和80级的配合电影内容的版本。目前为止计划了这些内容。敬请期待吧!

0

编辑 董杭叶

donghangye@chuapp.com

我透露一下,我的个人读者次日留存率达到了147%

查看更多董杭叶的文章
关闭窗口