《劲舞团》签约仪式举办,久游正式获得手游改编授权

编辑董杭叶2016年05月06日 19时03分

如果要在中国网游史上列出十款影响深远的游戏,《劲舞团》必能列席其中。

这款由韩国T3 Entertainment研发的音乐舞蹈类网络游戏,于2005年年底在韩国展开测试,大陆地区由久游网代理并进行运营。它是中国文化部第一批“适合未成年人网络游戏产品”。同时曾获得Chinajoy金翎奖最佳境外网络游戏及十大最受欢迎网络游戏等奖项。

在很长一段时间里,这款游戏与它的玩家成为了一种文化现象,“非主流”一词就是从那时开始流行。这款游戏一度折射出了中国年轻一代的某个群体的生活与精神面貌。甚至可以说,《劲舞团》之所以成功,也正是因为抓住了这个群体的价值认同。经过十多年的运营,这款游戏依然活跃,劲舞团韩国区、中国大陆区、港澳区、印尼区、东南亚区、越南区和北美区已经更新到“第二季”。

《劲舞团》在端游时代,成绩是斐然的。鼎盛时期,游戏同时在线用户数量超过78万,注册用户数最高达到过5.4亿。在手游时代,端游IP作为最宝贵的资源,自然不会缺席这个潜力巨大的市场。

前不久,韩国知名游戏研发厂商T3正式将《劲舞团》大中华区手游版权授予久游网,久游网首席执行官顾懿与Hanbit Soft/T3 CEOKim Yoora出席了签约仪式。《劲舞团手游》由久游网开发,交给网易发行。

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久游网首席执行官顾懿与Hanbit Soft/T3 CEOKim Yoora出席了签约仪式

《劲舞团手游》从去年便开始立项研发,整体上延续了端游的风格,以“养成+社交+竞技”作为核心玩法,结合了明星养成、音乐、舞蹈、服装、主播等时尚元素。

在操作方式上,游戏分为传统模式和动感模式,传统模式中,《劲舞团手游》简化了端游的8Key玩法,变为4Key,而动感模式下,则设计了适应移动端的新玩法,以点击、滑动、长按为主。每首歌分为简单、普通、困难三个级别。

要嗨就趁Now
"要嗨就趁Now"

《劲舞团》端游的生命力很大程度上来自玩家之间的社交行为,在手游上,社交也被作为设计的重点,开发团队表示。产品通过“养成、竞技、社交”的用户历程循环,新增养成系统增加代入感,进而由浅入深将核心竞技整合在养成系统内,在中前期通过任务指引、巡演副本、我的星路、成长计划、合成系统等逐一开放给用户,再引入到中后期的社交系统中。

目前,游戏的社交系统包括了好友系统、密友系统、情侣系统、结婚、舞团、摸一摸等等玩法。而炫耀展示与情感宣泄,始终是游戏社交的核心。

《劲舞团手游》已在4月结束了首次封测,测试为期9天,吸引了数万名玩家参与。在此之前,市场上已有数款音乐舞蹈类手游,但这个细分品类始终没有出现真正意义上的成功产品,作为端游时代最强的音乐舞蹈类IP,《劲舞团手游》会带来什么样的改变,令人期待。

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编辑 董杭叶

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