《剑之魂》:十三叔的新游戏,复古横版动作RPG

无论是从工作量还是设计难度还是最终体验上,《剑之魂》都比十三叔的上两款作品高出一个台阶。我有一种感觉,也许总有一天,十三叔会拿出一款让所人都感到惊艳的游戏。

编辑高洋2016年05月02日 03时23分

两天前,十三叔向我发来了他的新游戏《剑之魂》和一些兑换码,这是一款像素画面的横版动作RPG游戏。

我曾经为十三叔的上两款游戏写过报道,他们分别是《地下城迷影》和《地下城迷影外传:巫师物语》。

《地下城迷影》发布是在2015年5月,当时我的标题是:一个普通的独立开发者和他的体面之作。《地下城迷影:巫师外传》的发布是在2015年10月,当时我的标题是:一个独立开发者的成长之路。成为游戏媒体编辑以来,最愉快的事情莫过于看着那些真正的独立开发者不断拿出比上一款游戏更好的作品,而你见证了整个过程。从《地下城迷影》的生涩,到《巫师外传》的逐渐成熟,你可以清晰看见那条成长的轨迹,而在十三叔的最新作品《剑之魂》中,我看到这条成长轨迹的曲线扬起了令人欣喜的弧度。

《剑之魂》在创意上并不新奇,普普通通的横版平台动作游戏,普普通通的故事剧情,普普通通的像素画面。《剑之魂》的特别之处在于,这款游戏像是没有经受过突飞猛进的移动时代的洗礼,仍然保持着传统RPG游戏的各种特征。这非常少见。

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《剑之魂》的故事可谓粗糙,“妖魔的势力死灰复燃,妖王带来了死亡与混乱,主人公家破人亡。主人公追逐妖王的足迹,拾得曾经的斩妖之剑,聚集剑之魂,一路披荆斩棘,最终直面妖王。”游戏的地图类似《冒险岛》那样,不同的小地图用传送点连接起来,在村落中,你要和各种村民对话,获取任务完成任务。游戏拥有相当的难度,主要体现在容错率低,游戏需要在存档点进行存档,存档点极其稀少,通常你要外出完成任务回到村子里才能存档,而一开始你只有三点血,一不小心就会死掉,甚至有时候你剩下一点血开开心心完成了任务,但在回家的图中不小心按错了跳跃键被怪物碰到……那么对不起,请回到上一个存档重新来过。

随着游戏的进行,玩家可以不断提升属性,包括血量与攻击,这一点和《奥日与黑暗森林》有点相似,没有经验和等级,但你在游戏中收集到的物品会为你增加相应的属性。此外,游戏中玩家可以收集技能卡片,游戏总共有7种可以替换的技能,不过同时只能使用一种。收集到同样的卡片则可以提升技能的效果。

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游戏让人感觉“传统”的地方,除了朴实的设计与难度之外,还在各种细节之中。譬如游戏不提供地图和任务指引,而跑腿任务还真不少,这要求你记忆地图的路线,又譬如游戏中很多关键道具,隐藏在各种角角落落里,不会提示你,而要靠自己来发觉。如果有些道具没有收集到,游戏难度会大大增加,甚至可能无法推进。

十三叔开发《地下城迷影》时,曾饱受破解苦恼,他的第二款游戏《巫师物语》也因此变成了免费游戏。不过在《剑之魂》中,他再次回归了付费。这款无内购无广告的游戏售价为12元,说实在的对这样一款画面不那么讨喜的游戏来说,这不是一个很容易让大众接受的价格,但如果你对一款拥有完整剧情和流程、体验复古的RPG游戏有兴趣的话,那么《剑之魂》应该不会辜负你的期待。

无论是从工作量还是设计难度还是最终体验上,《剑之魂》都比十三叔的上两款作品高出一个台阶。我有一种感觉,也许总有一天,十三叔会拿出一款让所人都感到惊艳的游戏。

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编辑 高洋

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沙扬娜拉。

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