在人民大会堂开手游发布会

编辑高洋2016年04月24日 20时10分

在半个月之前,雷霆游戏联系到我,邀请我参加在22号举办的《问道》手游发布会。繁琐的发布会报备环节在那时就开始了——包括身份证、手机、携带设备,相机要报备详细的型号,不能携带充电宝和电脑。在前往会场之前,我要首先提前两个小时前往距离会场大约15分钟车程的酒店领取用于入场的邀请函,到达会场之后,我通过层层关卡往里走,邀请函出示了三次,其中还有一次贴身安检,最终我达到三楼,进入了这次发布会的大堂——人民大会堂的小礼堂中。

大会堂内,几乎每个过道都有人看守
图为签到处。人民大会堂内,几乎每个过道都有人看守

《问道》是第一款在人民大会堂举办发布会的手机游戏,除了成功制造了一个关于第一的噱头以外,这场发布会也满足了我关于“在人民大会堂开游戏发布会是一种怎样的体验”的好奇心,也让我可以在此对后来者们真诚地建议——请不要再来人民大会堂开发会了,就算在798开也别在这儿开。除了万分不便、高昂成本和一个噱头之外,在这里开发布会毫无意义,而且你瞧,现在连这个“第一”的噱头也已经不复存在……

言归正传,号称原班团队开发的《问道》手游已经在数天前正式上架App Store, 而且成绩相当不错,目前正处于畅销榜第八名。这很好理解,作为一款老牌端游,《问道》曾拥有不俗的人气,过硬的端游IP基本上在游戏上线前就已经保障了80%的成功,剩下的只要中规中矩,多半都会获得预期的成功。《问道》手游基本上还原了端游的画面与玩法,端游玩法整体上与《梦幻西游》有些相似,细节设计则多有不同,不过我对这款游戏并不了解,所以也就不多作评价。

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吉比特董事长兼CEO卢竑岩首先发言

整个发布会的关键词大概是“情怀”。雷霆游戏为《问道》拍摄了一组很长的宣传片,片中各个老玩家讲述自己过去与这款游戏发生的联系与回忆,并摆出“寻人启事”,寻找失去联系的曾经在游戏中邂逅的朋友。他们的市场方向相当明确:对准那些曾经的端游老玩家,尤其是由于各种原因在端游时代流失的老玩家。

《问道》手游制作人胡兆彬上台分享了游戏的制作过程,他强调《问道》开发团队重视老玩家的意见,在开发过程中去了《问道》玩家最多的数个城市进行走访和调研。当然,按照惯例,胡兆彬也分享了《问道》手游的安卓不删档测试数据,这个数据非常之高,很容易让人产生怀疑,不过考虑到不删档测试面向的主要受众群体是核心玩家与端游老玩家,也就可以理解。

问道手游的制作人胡兆彬讲述开发过程
问道手游的制作人胡兆彬讲述开发过程
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编辑 高洋

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沙扬娜拉。

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