Tyler Black是不列颠哥伦比亚儿童医院青少年精神急救中心主任,根据他的经验,F2P游戏容易引发一些难以控制的冲动。
游戏是心理学的绝佳实验环境。游戏的目标就是让玩家觉得开心、愉悦、自我感觉良好,让玩家付出一定回报,并且永远有耐心和你互动。但这个要什么就有什么的温室,很可能对人类的意识造成一些负面影响。
在昨天的GDC大会上,精神科医生Tyler Black和他的表兄Ryan Black做了题为《游戏、赌博和成瘾:从科学和法律视角研究F2P》(Gaming,Gambling or Addiction: F2P Scientific and Legal Perspectives)的演讲。Black兄弟表示他们两个人都是非常重度的游戏玩家,并且认为只有通过行业自律才能让游戏开发者和玩家双赢。在作者们看来,F2P是用一种非常具有破坏性的方式强迫玩家购买装备和内购。
Tyler Black是不列颠哥伦比亚儿童医院青少年精神急救中心主任,根据他的经验,F2P游戏容易引发一些难以控制的冲动,比如过度赌博、或者强迫性性行为,这种相对无害、但容易成瘾的行为。他将玩这种游戏的过程,归为这一类行为的索引和示范,并且补充道,在工作中他经常需要治疗这些游戏成瘾的孩子们。
成瘾的主要原因在于对于奖励的渴望。大多数F2P游戏都会为玩家提供一些精心设计的奖励,比如奖励翻倍道具和更多的资源,为了让玩家玩得更加顺畅愉悦。还有一些游戏里面有一些抽奖的设计,比如十连抽、友情抽、稀有物品掉落,让玩家有一种中了大奖的感觉,刺激玩家更多地进行冲动消费和成瘾性抽奖。
Tyler Black说:“从心理学角度分析,F2P游戏的奖励越稀有,这种行为也就越难停止。”不能停止的氪金冲动就好像是一种条件反射,他继续进行补充:“不管你认为它好还是坏,那个时候你就是不能自已。这可能正是游戏设计师的期望,让玩家觉得尽可能刺激。”这种条件反射般的氪金对儿童的影响较大。儿童的大脑仍然处在发育阶段。孩子们的判断力仍然在发育阶段,他们不能完全抵抗一些即时可得的奖励。Tyler表示:”孩子们非常擅长学习和模仿,这同时也就意味着他们容易受到一些坏的影响。
Tyler认为游戏公司本可以通过一些设计控制潜在的不利影响,比如明确指出掉落的几率、亲切友好的退款政策和醒目的标识提示:“氪金有风险,玩家须谨慎。”——就好像在香烟的外壳上印着:“吸烟有害健康。”F2P游戏还应当收录一些简单明确的家长提示,用来处理小孩子的误操作氪金,或者是彻底关闭氪金功能。
Ryan Black是广告公司McMillan的合伙人之一,他从法律和技术的角度支持了Tyler的观点:目前已经有一部分国家和地区把类似的要求列为法律,还有一部分国家和地区正在通过相关法律。他认为,游戏引起的冲动会对玩家造成自上而下的影响。
Tyler最后总结,游戏设计者应当对他们的作品以及造成的影响负责:“给玩家奖励冲动,而不是给玩家奖励挑战和乐趣,是一个特别糟糕的点子。”