《突击任务》——一款自印尼开发商做的“刀塔Like”游戏?

我总觉得除了借鉴了《刀塔传奇》之外,其实游戏也借鉴了另一个款游戏的玩法,但我不想这么说。

记者生铁2016年01月12日 09时30分

Alkemis Games是2014年8月才成立的一家游戏开发商,公司位于印尼第二大城市苏腊巴亚。鉴于本周触乐众在印尼的巴厘岛度假,出于好意,我们就写写这家印尼开发商制作的游戏吧。

这家新晋开发商目前最重头的作品,就是今天要介绍的《突击任务》(Raiders Quest),简而言之,它是一款《刀塔传奇》like类型的游戏。目前这款游戏只在新西兰、澳大利亚、加拿大和菲律宾等几个地区的苹果商店进行小范围测试。

战斗场面,我方英雄角色施放的技能很另类
战斗场面,我方英雄角色施放的技能很另类

游戏的背景没有太多可说的——魔幻世界、封印破坏、恶魔降临、英雄反抗。进入游戏后,你会看到游戏的主界面里有和《刀塔传奇》类似的建筑——刀塔有英雄试炼,它有英雄祭坛,刀塔有燃烧的远征,它有Caverns,此外刀塔有的竞技场、公会、商人……它也都有,甚至连消耗的鸡腿造型也是类似的。

游戏的主界面设计成流行的星球球表面造型——也就是说,所有的功能建筑都建立在星球表面,你转动界面中的星球,就能转到星球的另一个暗面——而那里正是接任务作战的功能建筑。

游戏设计了一个元素相克的概念,但是在一个拼数值(背后还有一层是拼内购力)的非转珠类手游中,其实意义不大
游戏设计了一个元素相克的概念,但是在一个拼数值(背后还有一层是拼内购力)的非转珠类手游中,其实意义不大

说到作战,游戏里的每个英雄和地方角色,都有各自相对应的某一种元素。游戏里设计了6种元素——相生相克的火、土、雷、水,以及彼此相克光明元素和黑暗元素。在游戏的初期,你只有3名角色,并不存在选择角色的问题,但是到了游戏的后期,玩家要根据敌人的元素属性情况来选择对应的英雄阵营。

人物设计形象不太有代入感——你想告诉我这是只兔子吗?为什么它的技能是施放食人鱼?
人物设计形象不太有代入感——你想告诉我这是只兔子吗?为什么它的技能是施放食人鱼?

游戏的球形主界面操作起来并不算方便,进入战斗后,角色动作也有一点迟滞的感觉,还不及2年前的《刀塔传奇》的流畅。另外也许是因为开发团队是成长在南亚,所以虽说是西方的魔幻题材,但画面既不日式,也不美式。英雄角色的形象到是原创的,但也因此而显得有些怪异,再配上那些古怪的英雄名字,让玩家较难快速找到代入感。

从游戏的开场动画来看,开发者还是很用心的
从游戏的开场动画来看,开发者还是很用心的

整个游戏可以看出,是一个规模不大、财力和经验也有限的小团队开发出的作品——已经很尽力,但还是露出一些捉襟见肘的地方。对于“XX Like”游戏,我一直有一个看法,就是要么你在系统的完善度上超越本尊,要么你有一个原作所没有的特别出位的设计(通俗点说也就是某一点上要比原作野、浪),才能让玩家记住。而最大的忌讳就是“XX Like”游戏是本尊的缩水后的模型——因为你要知道,当你做“XX Like”时,在时间的加成上已经就处于劣势了。

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记者 生铁

post-boy@263.net

我从事的职业只比媒人多个“体”字。

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