触乐夜话:说实话总是容易让人战战兢兢

触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。

记者生铁2015年12月03日 18时01分
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
图/小罗(今天真糊弄啊)
图/小罗(今天真糊弄啊)

我不喜欢《纪念碑谷》

国外媒体也在报道这款重要作品的免费消息
国外媒体也在报道这款重要作品的免费消息

《纪念碑谷》限免后,在我的朋友圈里还是引发了刷屏。一些从来都不太关注游戏的人也在朋友圈里传播这个信息。有个做影视的朋友在朋友圈转发了限免的消息,并且说“这是一个能让人沉迷的游戏”;而在一个写作爱好者的群里,有人早上也冒出一句——“手游《纪念碑谷》限免了!”另一个人则说:“啊,那是什么,我不玩游戏。”——但在我游戏圈外的朋友里能看到这样的信息,我已经很知足了,足以证明优秀游戏的影响力。

在外服的《纪念碑谷》也陆续限免,国外的媒体也都在传播。而在手游排行榜的免费下载榜单上,它的免费版重新冲回了榜首。

但是,我个人却并不喜欢这个游戏,我不太喜欢这一类需要巧思的游戏。但是要我说更多理由,我也说不出来,毕竟说自己不喜欢这个游戏总觉得不是一件很光彩的事。

我不喜欢《生命线》

根据我的经验,一开始的蠢萌对话,一定呼应着结尾真情流露的悲伤
根据我的经验,一开始的蠢萌对话,一定呼应着结尾真情流露的悲伤

12月2日,售价18元人民币的《生命线 2》隆重推出中文版——《生命线》第一部刚推出时一样,热度并没有很快燃起来。有人说这个游戏代入感差一点,也有人说只要“一块钱促销,瞬间就能(付费榜)第一了”。

2代比1代制作得更为精细,增加了一些特效,尽管不再是外太空的背景,但故事上也尽力做到神秘和吸引人。可是,虽然这个游戏的1代就有朋友向我力荐,我也参与了头条的写作,但是我却想说——其实我并不喜欢这个游戏。那种让孤独的现代人有一种“这个世界上总有一个人在需要你、在等待你”的感觉,我始终找不到。我对游戏的对话也文本斤斤计较、吹毛求疵……我只是觉得游戏的口味太轻了……这就有点像为Apple Watch造的《光晕》,干净得让我觉得不舒服……在我的概念里,外太空游戏,必须人死光,即使没有异星生物的卵从主角的肚皮里孵化然后破茧而出,那也起码应该有各种畸形怪胎溅你一身血……不过这个游戏的对话,总还是比PS4独占游戏《直到黎明》的对话要强得多得多得多。

我不喜欢“做中国的《魔兽世界》”

既然是梦想,就埋在心底,做出来了再说吧
既然是梦想,就埋在心底,做出来了再说吧

今天我看到一段视频,是曾经上过《新闻联播》的一个做手游的哥们的企业宣传(励志)视频。在视频中,这个已经有了几十个人、几十条枪的某手游开发团队的创始人哥们,在说到做游戏的初心时,说了一句“我们希望能做出中国的《魔兽世界》,这就是我们的梦想。”

不知道为什么我的第一反应却是“别逗了”。也许是我的心态不健康,但在这个行业里,这种话听了一万遍了,但没见有一次做成的。作为梦想无可厚非,但你要说出来,性质就有点变了。这就和公交车上一个人突然跳起来说:“我的梦想是娶范冰冰!”没什么区别。我不喜欢,我就是不喜欢。

我不喜欢把“养小蜜”和“开豪车”当做是“经营商战”的一部分

大头、大头,下雨不愁,人家有伞,我有大头
大头、大头,下雨不愁,人家有伞,我有大头

见到一个很那个的手游,介绍图里,看到一个脑袋很大的角色——马云。也不给人家授权,就这么拿人家头像玩擦边球,合适吗?虽然我也不喜欢马云,但我更不喜欢这个游戏的这种宣传语——当老板、养小蜜和开豪车就是模拟经营商战啦?多么简单直接的梦想啊。

我不喜欢花12元买这样的防雾霾游戏

游戏开头把雾霾的可怕渲染得还是不错
游戏开头把雾霾的可怕渲染得还是不错

前两天深受雾霾毒害,编辑部同仁出于好奇,自发地找到了一些真的和雾霾有关的游戏,其中有个湖南蓝猫全网教育有限公司出品的《无霾大作战》,12元。玩起来有点糊弄——虽然我知道它是个不到5岁的孩子玩的,但我仍然觉得和优秀的幼儿益智游戏相比,它还是有点糊弄。

至于怎么糊弄,我就不细说了,反正你们也不会玩。其实真的说起来,我也不喜欢……嗯,我还是喜欢你们。

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记者 生铁

post-boy@263.net

我从事的职业只比媒人多个“体”字。

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