《古剑奇谭壹之莫忘初心》:剧情手游的文化延续与创新

与一些只买到了IP的“名”,没能继承IP的“神”的产品比起来,《古剑奇谭》手游对古剑文化的继承颇为到位。

编辑董杭叶2015年11月20日 10时28分

2015年11月20日,由网元圣唐授权,蓝蛙互动开发,龙图游戏发行的首款《古剑奇谭》正版手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》全平台正式上线(以下称“《古剑奇谭》手游”)。《古剑奇谭》手游从画面风格和世界观上都与一代游戏一脉相承,玩法上保留了经典的回合制战斗模式,同时创作了全新的剧情。概括地说,这是一款继承和延续并存的手游作品,在将原IP的受众群体尽量吸纳的前提下,也试图创造出新的发展空间。

■ 文化的继承

与一些只买到了IP的“名”,没能继承IP的“神”的产品比起来,《古剑奇谭》手游对古剑文化的继承颇为到位。《古剑奇谭》手游是一代游戏的正版续作,可以看出授权方网元圣唐在对品牌的继承和维护方面还是很重视的。游戏中的系列经典角色如百里屠苏、风晴雪、方兰生、尹千觞等都在手游中得以回归,连角色的语言风格都很好地继承了下来。

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游戏整体的画面风格也进行了沿袭,采用了与一代相同的原画设定。风晴雪的青素,红玉的香艳,南疆和广陵都借助Unity 3D的机能进行了完整还原,对及时光照和材质反光做了优化,并对纹理和粒子效果进行了渲染,可以说游戏中处处都有原作的感觉。根据官方的提供的数据:在11月3日的首测中,《古剑奇谭》手游取得了次留51.88%,三日留存35.98%,平均点击转化率是其他游戏4-7倍的成绩,这与玩家对这种文化继承的认同感也有一定关系。

■ 同IP下的全新故事

虽然角色和画面都沿袭了一代游戏,但《古剑奇谭》手游并不是一部“复刻”作品。与《花千骨》对电视剧剧情高度还原有所不同,《古剑奇谭》手游选择了一条并不保险的道路。对于已有成功“前辈”作品的RPG游戏来说,选择重现剧情自然是最稳妥的办法,但要想为游戏注入新的活力,就要用新的故事带来新的改变。

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《古剑奇谭》手游在叙事方面沿袭了一代游戏的风格,并在此基础上加大了对悬疑气氛的营造,并比较大胆地加入了多线剧情系统,玩家对角色的不同选择会在一定程度上影响剧情的发展,而且剧情设定上设有很多伏笔,增大了剧情的可拓展性,这也是厂商一种表达方式上的新尝试。

■ 时装系统贴合IP受众

《古剑奇谭》作为一线国产RPG,受众群体大多为喜欢RPG人物塑造的玩家,更有有相当多的女性玩家。因此手游版添加了时装系统,有百里屠苏的军装,红玉的兔女郎装,还有二次元玩家向的襄铃女仆装等,可见项目组对IP受众群体的喜好有深入了解。

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除了人物的多样性外,“侠义榜”玩法可以让玩家接受多种多样的任务,每种人物的完成方式都不同,不再只是单纯的砍杀。“前尘往事”玩法为每个角色定制了专门的关卡,同时也产出丰厚的素材。“东海远征” 则是向玩家驻守的岛屿发起挑战,一路之上并无补给,全凭玩家在战场上的持续能力。

游戏中还有三大职业的设定,分别为:玄都、御风、巫祝。类似于“战士”、“法师”、“医疗”的设定,直接影响到排兵布阵的策略。

■ 归根到底是文化的布局

对厂商来说,《古剑奇谭》这个经IP或许代表着吸量,但对玩家来说,这个名字更代表着一种文化:一种古风的文化,这个“文化”是一种寄托于游戏体验中的存在。很多厂商花高价买来大IP却做不出成功的产品,就是在用户体验上没有继承原本该属于这个IP的文化,玩家拿到游戏后发现除了名字之外,新作与原作完全不是一回事,自然不会认同。

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当手游重度化已经成为大势所趋时,对RPG类游戏的布局势在必行。RPG类手游玩家已经有了相当庞大的用户群,因为很多人都经过端游的“洗礼”,非常注重游戏体验。借助经典IP聚集用户是一个捷径,但IP不是万能的,只有填充了文化的内涵,产品才能被重度用户所接受。所以《古剑奇谭》手游在文化上的继承和创新或将更准确地把我这这部分用户,通过文化认同感培养忠实的玩家,一旦文化实现了认同,厂商在这一领域未来的布局天地才更加宽广。

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编辑 董杭叶

donghangye@chuapp.com

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