触乐夜话:九城带着四年前的《火瀑》回来了,朱骏要搞“互联网生态”

近年来,端游市场鲜有成功的游戏,朱骏将问题的关键点放在“生态和文化没有做扎实”上。所以他决定将九城打造成一个娱乐平台,而不只是一个游戏公司。

编辑高洋2015年10月28日 18时30分
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作者:小罗
作者:小罗

 九城归来

九城这个词频繁在游戏杂志上出现,还是在我读高中那会。当时《魔兽世界》国服的运营权尚在九城手里,一时风光无两。

《魔兽世界》之外,九城给我留下的唯一印象,是他们仿造当时大红大紫的《地下城与勇士》(DNF)做了《名将三国》,并且搞出了两亿Q币挖角腾讯玩家的大新闻,一时间和腾讯剑拔弩张。作为一个当时的DNF玩家,我还真去试玩了《名将三国》,但由于品质低劣,很快就流失了。

《火瀑》游戏画面,看起来其实还不错
《火瀑》游戏画面

在那之后,九城又陆续代理了一些PC端游,比较知名的有《激战》,不过九城这个名字已经慢慢从我的视野里消失了。

后来手游时代来临,老牌端游大厂纷纷入局,只有九城始终悄无声息,手上仿佛也没有任何筹码,似乎甘愿错过这个人人都能从中掘桶金子的风口浪尖——哦对,除了他们花一千万代理的《卧龙传说》,不过在卧龙传说之后,九城也始终没有再正儿八经地推过什么手游,好像代理《卧龙传说》只是为了恶心一下曾经抢夺《魔兽世界》的老对手一样。

沉寂良久,这两天,九城总裁朱骏突然高调回归,召开发布会,同时带来的仍然是一款端游——号称1亿美金研发的《火瀑》即将开启不删档测试的消息。

《火瀑》实际上是九城2010年就已公布的一款射击游戏,由美国Red5工作室开发,Red5工作室由原暴雪《魔兽世界》开发总监Mark Kern所创建,后被九城收购,《火瀑》是该工作室的首款作品。在当时的新闻中,《火瀑》预定在2011年春季测试。后来几经波折,始终没在国内正式推出。Steam版也是去年才发布。

转眼4年过去了。

“自己对《火瀑》的爱超过《奇迹》、超过《魔兽世界》。” “这款游戏研发费用已经超过1个亿的美金而且还在继续烧,本来董事会都不打算投了,我说不行,一定要做下去。”朱骏在接受采访时说道。

和所有忙着泛娱乐的游戏公司一样,朱骏也认为专注游戏并非长远之计,决定要把目光转向“互联网生态”。近年来,端游市场鲜有成功的游戏,朱骏将问题的关键点放在“生态和文化没有做扎实”上。所以他决定将九城打造成一个娱乐平台,而不只是一个游戏公司。

“不只是一个游戏公司。”这句话非常耳熟。也是出于“互联网生态”的考虑,朱骏要和优酷土豆、360以内容生态链的形式来“养”《火瀑》 这个IP。

此外,朱骏还透露,九城接下来在移动平台也有大动作,而且是个“重IP”。这个时间节点,不知道会不会有点儿晚?

 

 单身游戏的新版本

前段时间,我们在七夕情人节介绍了《ぼっちを探せ》(寻找孤单者)这款游戏,游戏比较伤眼,更伤心。玩法很简单,就是在满屏幕的情侣寻找那个孤单的人。

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从左到右,分别是第1关,第5关和第8关。总共50关

最近,虽然圣诞节还有近两个月的时间,游戏的开发者已经迫不及待地提前发布了圣诞节版。大概是害怕玩家在圣诞节玩这个游戏缺乏代入感?总之,圣诞节版是这个样子的,我觉得更伤眼了。

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 娇喘呢?娇喘呢?

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这两天,我的同事生铁在玩腾讯新出的游戏,叫做《王者荣耀》。

今天,他在群里发布了这个图,而且很失落地说:“其实打开声音,就是让妲己介绍游戏怎么玩。没有娇喘。”

“让人很失望。”

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编辑 高洋

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沙扬娜拉。

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