雷军:未来手游都要竖着玩,小米自愿降低分成扶持开发者

编辑甄能达2015年08月19日 15时11分
在媒体沟通会的提问环节,小米互娱总经理尚进为记者展示未来的新作
在媒体沟通会的提问环节,小米互娱总经理尚进为记者展示未来的新作

昨天下午,小米互娱召开媒体沟通会,通报14日小米互娱投资企业峰会的会议内容。据小米互娱总经理尚进透露,雷军在峰会上着重分享了自己作为玩家对当前手游市场的看法。

据悉,在峰会中,雷军表示了自己对手游的不满,“现在的手游都不够好玩。”因为他认为手机网游的本质是“游戏+社区”。手机网游的乐趣在于玩家间的交互,其中很重要的一块组成部分就是社区交流。然而很少有手机网游实现这点,因此,手机网游的乐趣比之PC降低了许多。那么为什么手游很难实现交流呢?究其根本是手游大都是横着玩的,横着玩不方便输入文字。

“将来只要有可能,手机网游可能都会设计成竖着玩。”雷军指出,归根结底,手机从设计之初便是为了竖着使用。“假设手机网游能把社区的问题解决好,让用户像玩端游一样,在手机网游里玩上10年是有可能的。”

此外,雷军认为,前几年手机游戏热潮也许只是一个萌芽阶段,毕竟目前没有替代手机的新游戏平台,用户也需要好的游戏来满足。与此同时,手游的用户群仍然有进一步发掘的空间。“真正花精力去玩手机网游的用户群可能只有2000万人,只占手机用户的2%。这说明手游还没有进入主战场,还在山沟里。”随着手机网游不够好玩的问题得到解决,手游市场将迎来更大的发展契机。“别看别人手游今天月流水1个亿,明天月流水3、4个亿,未来可能很轻松就是3、4个亿,甚至一个月就有10个亿。”

雷军希望小米从培育和保护相对弱势的游戏平台开始,更好地进入游戏领域。因此小米互娱宣布选择推出了“开发者扶持计划”,这个计划中不仅包括之前一直进行的投资互联网内容企业,还包括让出部分小米互娱的渠道费用,用以扶持、培养这些游戏平台。小米互娱的渠道让利政策是这样的:从2015年8月1日起,TV游戏和Pad游戏将采用3:7分账(小米为3);运营商分账从“3:4:3分账”变为“5:5分账”的模式。

小米互娱将此举摆在了“构建游戏生态链”的高度上。希望通过整合游戏产业链条中各个环节的优质资源,帮助生态链公司,藉此持续为用户提供好的游戏。

目前,小米游戏中心目前正准备向全网推介《列王的纷争》这款游戏。

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