说说游戏开发者使用便携速写本的好处

埃里克斯·约翰逊是一个来自英国设菲尔德的游戏开发者,他认为巧用速写本记录生活中的点点滴滴有助于游戏开发工作,就此写下一些心得与各位分享。当然,在CJ的各位可不能画在我们的吸量小扇子和运营手册上。

读者雪婧2015年07月31日 09时00分

埃里克斯·约翰逊是一个来自英国设菲尔德的游戏开发者,他认为巧用速写本记录生活中的点点滴滴有助于游戏开发工作,就此在博客中写下一些小心得与各位分享。

当然,在CJ的各位可不能画在我们的吸量小扇子和运营手册上。

 

当我13岁的时候就决定要去做游戏开发。那时,我想成为一个美工,可是又不会画画,所以就买了一个本子练习涂鸦。这个习惯保持了多年,只要一开始工作,我的身边就一定得出现一些纸和出墨利索的笔,虽然平板电脑也能起到同样的功用,但当你画到没电身边又没什么电源可寻的时候,一定是急火攻心的。

我在游戏开发工作中使用速写本的理由是:涂鸦能让我的开发过程氤氲着艺术性,并且能随时随地记录下自己关于游戏设计的思考。

我有很多关于游戏开发的想法都是随机出现的,如果在当时没有及时将它们固定在一处,可能就会损失这些东西。涂鸦不仅能让你的大脑去思考新的东西,还可以把一个相对抽象的概念拓展,增加深度。

埃里克森在地铁站记录过的行人丨图片来自原文作者的博客
埃里克森在地铁站记录过的行人丨图片来自原文作者的博客

游戏最好的创意来源于生活。比如我的作品Narcissus 的灵感是来自我哥哥在石头上来回跳跃,而激发了Deathlection是有一次晚上躺在起居室地板上睡着了做梦的剧情,当时冷不丁在大半夜冻醒了,醒来之后疯狂地画在纸上,连手都没洗就又倒下睡了。这些经历我都会把他们以文字或涂鸦的形式记录下来。

要使用“边角料”的时间。在我念大一的时候,住的地方离市中心很远,每天都要花30分钟左右的时间坐大巴车进城。这段时间我的注意力都在速写本上,最喜欢画街道两旁的树,有时如果时间宽裕又碰巧灵感来了,我还会选择多绕几个街道继续画下去。我这里还有一个锻炼的好办法,就是利用在站台等地铁的短暂时间,迅速记住几位乘客的特征,等他们上车之后快速画下来。每天通勤两次就能练习两次,久而久之本子上就会积攒很多有趣的东西。

埃里克斯曾画过的像怪物一样的士兵丨图片来自原文作者的博客
埃里克斯曾画过的像怪物一样的士兵丨图片来自原文作者的博客

要经常回顾之前的画稿。你可能会说:“天哪,我以前画的都是什么鬼!”勇敢的士兵看起来都像怪兽一样,比如像上图我在2005年画的那样。通过不停地翻看自己过去的涂鸦,能有效督促自己进步,就像玩游戏打怪升级一样。当然,这都建立在每次画完都旁批日期的基础上:不积跬步,无以至千里,积小流,才可能成为江海啊。

A5对我来说是最优便携尺寸,我能把本子放进外套的口袋里随身走,就算是丢进背包或拿在手上也不会觉得麻烦。速写本一定要备份,就像对你的电脑一样,一切事情都有可能会出错。一次,当我去露营,我的帐篷被水淹了,速写本阵亡。当我回到家,设法把它擦干,又将它固定在一处舒展凌乱的纸页。之后,每次工作时我都会提醒自己,把今天画的过一遍扫描仪。

被雨水打湿的速写本,备份很重要丨图片来自原文作者的博客
被雨水打湿的速写本,备份很重要丨图片来自原文作者的博客

要不断尝试去画新的事物,这有利于拓宽你的学识。我刚开始画的几年都集中在科幻、恐怖领域,因为这和我感兴趣的游戏类型有关,比如太空服、枪、变异体。之后我会试着画一些日常的、存在于现实中的物品,因为你永远不知道什么时候就能在游戏开发中用上它。比如我这个月去了瑞典旅行,路上9个小时都在训练自己画不同形状、大小的山和树,还有站在月台上依依惜别的情侣。

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读者 雪婧

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