拿鱼翅做驴杂汤——《街霸:战斗组合》iOS上架

本周苹果商店日区上架了《街霸:战斗组合》,CAPCOM继续炒冷饭。

编辑董杭叶2015年06月28日 11时56分

3月底在安卓系统率先推出的《街霸:战斗组合》,本周也在日区的iOS平台上架了。

介绍这款游戏,因为毕竟是CAPCOM官方在今年推出的手游作品,而《街头霸王》(Street Fighter)也毕竟是游戏史上有着一代宗师般历史地位的系列作品。

但这款游戏到底怎么样呢?从它的副标题《战斗组合》来看,恐怕就有不好的预感。

从苹果商店日区下载了这个游戏后,我们首先看到,游戏里面用到了“街霸”4代的游戏人物形象,音乐则是取材于2代的经典音乐——从开始的视听感受上玩家会有一定的好感。但进入游戏后,发现又是一款战斗无需手动操作的卡牌游戏。

这就是发大招了,隔老远摆个造型,对方就掉血。另外注意右下角的AP值和右上角的三色相克标记……
这就是发大招了,隔老远摆个造型,对方就掉血。另外注意右下角的AP值和右上角的三色相克标记……

游戏初始送你三个街霸人物,然后其中有一个主要人物对敌,另外两个人物作为辅助攻击。每个“关卡”你需要依此战胜三个对手。说是完全没有手动操作也冤枉了它。游戏在对战的时候分为攻击回合和防御回合。每个回合会消耗你的AP点数(游戏右下角的黄点),在攻击回合开始前如果你选了辅助人物(他们的攻击也有自己固定的AP消耗点数),那么下一个攻击回合时,除了主要角色击打敌人外,选中的辅助角色也会助攻。AP点每回合会增长。

此外游戏在战斗过程中,大招(Super Combo)的怒值也会积累,积累到一定程度就可以发出大招攻击对手。这里想点明一下的是,游戏中的打斗动作非常匮乏,很多角色的大招几乎都是"隔空取物"——你在这边做一个蓄力的动作,敌人在数米开外掉血减分。角色被K.O.的时候,也是突然悬在半空然后倒地身亡——所有的角色都是一个姿势。

小亮点:抽卡的时候采用了“街霸2”奖励关类似的画面,但这更让人唏嘘
小亮点:抽卡的时候采用了“街霸2”奖励关类似的画面,但这更让人唏嘘

除了战斗系统上有无数类似游戏的影子——尤其是日系卡牌游戏的影子外,游戏里的其他系统也完全是照搬日系卡牌游戏已经固化的系统——例如人物分为红、绿、蓝三种卡牌颜色,三种颜色互相克制;还例如每日签到送礼、GACHA抽卡系统、卡牌融合系统、组牌系统、好友系统……等等。

但是,玩家为什么要再手机上玩一个街霸角色的卡牌游戏呢?仅仅是因为这些角色具有足够强大的号召力,我觉得街霸系列过去20多年了,这种号召力也越来越小了。如果仅仅是为了消磨时间,那手游上比这个游戏符合这个条件的游戏又多得多。

这是游戏里的卡牌融合系统……也就是吃龟啦。
这是游戏里的卡牌融合系统……也就是吃龟啦。

总之,我对这款游戏的总体评价是——还不如去年CAPCOM推出的手游《街霸 Puzzle Spirits》。

日系传统大厂在手游领域的保守、守旧、过时、僵硬的感觉,总让人不能相信,这和20年前那些做出无比精彩游戏的是同一个公司。而日系企业体现出的这种问题,又绝不单是游戏厂商如此。

游戏的趣味性还不如去年的《街霸 PUZZLE SPIRIT》
游戏的趣味性还不如去年的《街霸 PUZZLE SPIRIT》
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编辑 董杭叶

donghangye@chuapp.com

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