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■ 有一种流派叫做“烧绳流”
天下武学,唯快不破。但在《炉石传说》中,有一种专门克制快的流派——俗称“烧绳流”。
炉石酒馆中这种约定俗成、相互见面又心照不宣的流派,通常由一方有意或无意发起,另一方出于“你恶心我,我也要恶心回去”的心态相互拉锯配合。这种损人又不利己的非人道主义战术,通常会陷入“你真行,我更行”的循环中,并在时间焦灼地消耗中享受恼人的快感。
这种流派上手即用,无需高人指点,虽然各方苦不堪言,但又无可奈何。出招的精髓在于让自己置于在线和离线的两种境界之间,直到绳子烧完的那瞬间出牌,让对手气急败坏而乱了阵脚,或者用你的“慢威”直接吓退敌手迫其认输。
一位名为NaSDaX的网友分析了这种流派玩家的心理:
我再补充几点:
4.打不过你,希望你掉线,或者迫你屈服。 5.对方是机器人。遇到打不还口,骂不还手的,多半已经不是正常的人类了。
通常遭遇这种对手的玩家都有着深深的怨念,微博名为少将张召忠的网友就抱怨:
Twitter网友@Brokenmouse这么表达自己的愤怒:
Twitter网友断脖男对此作了精确的总结:
■ 手游里的“我们”
■ 擦边球手游放豪言:宫本茂是我家的
一款擦《宠物小精灵》IP的国产手游放出豪言,称制作方诚意邀请“宫本茂”倾力执导。还有一则新闻是,《XXXXXX》日方曝光皮卡丘惊人往事。然而,显而易见的事情是,任天堂的IP并没有授权给DeNA之外的其他手游厂商。
这么做,宫本茂真的知道吗?