《白猫计划》开发商设立大阪工作室,“塞尔达传说”制作人担任社长

在行业老兵船水纪孝投靠COLOPL的半年后,今日终于成为该公司新设立的大阪工作室社长。未来,大阪工作室的开发方向将跨越主机和手机两个平台。

作者张智宣2015年05月27日 15时18分

昨日,《白猫计划》开发商COLOPL宣布在大阪设立新的游戏工作室,由曾参与过《塞尔达传说:众神的三角力量和四支剑》《吞食天地》《街头霸王2》等游戏开发工作的业界老兵船水纪孝担任该工作室社长。

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《塞尔达传说:众神的三角力量和四支剑》2002年在任天堂掌机GBA上发售。日本游戏杂志《法米通》给其打出35分(满分40)的良好评价,同时,该作在全球也取得了200万套的销量成绩。

COLOPL是日本游戏行业的新锐,成立于2008年,总部位于日本东京。2013年,该公司凭借代表作《黑猫维兹》异军突起,并在日本掀起一场“问答热”,一时成为社会现象。此外,他们去年发售的《白猫计划》在日本市场表现优异,该作在今年5月19日登上日本畅销榜第一,打破了《智龙迷城》和《怪物弹珠》长时间以来对于榜首的垄断,目前游戏下载量已超过3000万。而在今年1月《日本东洋经济周刊》评选的“日本最有钱企业”TOP200中,COLOPL名列第166位。

据官方表示,新设立的大阪工作室的前身为船水纪孝创办的indigo game studio。船水纪孝1985年进入CAPCOM,历任公司董事并兼任开发本部副部长、第一开发部本部长。2004年他选择离职,和好友须藤克洋一起创业。在经历几次失败之后,2014年9月,船水纪孝创办indigo game studio。3个月后,该工作室被COLOPL收购。

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船水纪孝从业30余年,参与过多款大作的开发,跨越街机、掌机、主机三大平台。

据公告显示,indigo game studio原本的业务内容包括主机游戏的企划和开发、智能手机游戏的企划和开发等,在改组成为大阪工作室后不排除将继续开发主机游戏及手游的可能。

COLOPL称,通过设立大阪工作室,在强化关西地区游戏研发能力的同时,也将继续以“Entertainment in Real Life”为宗旨,实现让更多用户享受到公司的服务。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 张智宣

zhangzhixuan@chuapp.com

被任天堂带大的美式RPG真粉;动视黑,P社吹,还喜欢一切体育游戏。

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