在第二届HTML5游戏生态大会上,白鹭发布了7款产品,并推出开放平台。
5月22日,由白鹭时代主办的HTML5游戏生态大会在北京国际会议中心召开。大会上,白鹭发布7款产品:Egret Engine 2.0、Flash到HTML5的转换工具、Egret Lark1.0、Egret Runtime 2.0、Egret Wing 2.0、DragonBones4.0以及白鹭开放平台。截止当前,白鹭已推出包含引擎、可视化编辑器、加速器、Lark在内的13款产品。
■ 白鹭引擎2.0支持三种语言,提升性能
大会发布的白鹭引擎Egret Engine 2.0,在性能上相比上一代有了大幅提升,内存占用变少,加载速度变快。此外,Egret Engine 2.0不仅只支持一个TypeScript语言的版本,同时还提供针对JavaScript程序员和下一代JavaScript标准ES6语法的开发者的三个语言版本。
白鹭引擎联合创始人马鉴称,这样的调整和优化,是为了服务于更多开发者,让目前HTML5、Flash等开发者,都能够从容使用Egret Engine 2.0。目前,利用白鹭Egret引擎开发的HTML5游戏已超过1000款。
■ 提供Flash转换HTML5工具
大会中,白鹭推出了Flash转换HTML5工具——Egret Conversion,通过此工具可以将Flash项目转化为标准HTML5游戏。此次升级,Egret Conversion不仅支持代码转换,还支持矢量动画转换等。
此外,Egret Conversion能够直观高效地把Flash资源转成HTML5对应的代码和资源,而且无需人工干预。同时,转换工具不需要开发者提供源代码,支持完整SWF文件的一键转换。
转换工具Egret Conversion的诞生,有助于Flash开发者以零成本进入了HTML5游戏开发领域。
■ Egret Lark 1.0:快速低成本创造移动交互内容
Egret Lark 1.0作为基于HTML5技术所构建的交互应用框架,可以帮助开发者快速低成本地创造出移动互联网化的交互内容。这款工具主要为O2O,电商,广告,新媒体等运营者而服务,使其可以简单快速地制作出极具用户体验的移动交互内容,如APP、微站、视频音频和交互广告等。
Egret Lark 1.0的推出,正是为了满足未来移动交互推广的需求。
■ Egret Runtime 2.0:性能增强,加载重度HTML5游戏更快
Egret Runtime作为HTML5移动游戏产业重要的生态工具,升级版本在性能表现上平均提升了100%以上。
Egret Runtime 2.0降低了HTML5游戏运行的内存占用、带宽消耗。在同等质量性能表现下,Egret Runtime 2.0让游戏处理在iOS上的内存降低了75%,在安卓上则降低了37.5%,加之采用WebP图片格式,因此加载同等质量的图形材料,其带宽消耗降低了80%。其次,Egret Runtime 2.0在游戏加载方面也进行了全面升级,极速加载让重度HTML5游戏的网络加载更快,给予玩家更平滑的游戏体验。
■ Egret Wing 2.0:支持智能代码提示
Egret Wing作为HTML5移动游戏开发重要的可视化编辑工具,提供可视化编辑UI的动画效果,可以帮助开发者更高效快捷的开发HTML5游戏。
Egret Wing 2.0作为一款全功能的集成开发环境,面向开发者提供了智能的代码提示,智能的重构选择,以及在代码逻辑当中每一行快速找出相同的类、对象和属性,大幅度提升游戏开发者编码的效果。
■ DragonBones 4.0升级为独立动画创作工具
DragonBones 4.0升级为一个独立的动画创作工具,依靠独立时间轴,可视化地进行骨骼动画的处理,让开发者无需再依赖Flash。
此外,白鹭推出了开放平台,目前白鹭引擎联运合作渠道已达119家,月活跃用户达到520万,日活跃用户超过120万。