今日,由白鹭时代主办的第二届HTML5游戏生态大会在京举行,大会主题为“全面突破,聚力前行”。
今日,由白鹭时代主办的“第二届HTML5游戏生态大会”在北京国际会议举办。本次大会主题为“全面突破,聚力前行”,来自世界各地的移动游戏开发、运营及相关服务支持、平台技术等领域的开发者及从业者出席本次研讨会,并就跨平台移动游戏及HTML5技术与游戏开发等话题进行了交流和研讨。
大会上,白鹭时代CEO陈书艺发表演讲。他以《围住神经猫》和《愚公移山》为例,HTML5游戏可以通过小团队来进行完整开发,而且可以通过快捷登陆等方式与原生APP竞争。另外,陈书艺认为H5游戏可以以2到4人的小团队在短时间内开发形态完整的爆款游戏,目前白鹭游戏引擎将在全球范围内进行推广落地,并联合区域伙伴构建生态圈。
另外,数据机构DataEye也在大会现场公布了《4月HTML5游戏月度数据分析报告》。根据报告显示,2015年Q1移动游戏市场用户规模达5.1亿人,市场收入规模达3.2亿元。报告认为随着HTML5游戏的发展,以及HTML5游戏入口广泛、无端易于推广等特性,其用户规模会在2015年出现爆发式的增长,而用户规模的增大给HTML5游戏无限的变现可能。
整体来看,HTML5游戏优势在于无需下载、有社交属性、开发速度快成本低、盈利模式多元化;劣势在于专业工具仍需完善、缺少固定流量入口等;面临的挑战是真正的流行的HTML5游戏类型还未确定。报告还指出,原生游戏与H5游戏用户之比为5:3;HTML5游戏用户与原生游戏用户重合度达59%;角色扮演类游戏在2015年HTML5游戏市场中的份额会进一步增大,棋牌游戏也会逐步开始在HTML5平台出现,但益智休闲类游戏依然在2015年的HTML5市场中处于领先地位。
最后,白鹭在会上公布了包括引擎、开发工具、游戏效果辅助工具等5款产品,陈书艺认为月流上千万的H5游戏一定会出现在年内。