触乐周刊丨三分钟了解一周手游行业故事丨本周关键词:网易《魔天记》、手游反黑联盟、Valve起诉《刀塔传奇》

触乐周刊是触乐的每周新闻综述栏目,周一早上八点半准时推出,为您筛选本周热门话题,提供有趣的评论和独特的观察视角。

作者张智宣2015年05月18日 08时30分

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图:小罗
图:小罗

聚焦

《魔天记》这一周

上周,网易《魔天记》推出,从品质上来说,《魔天记》是一款不错的产品。其战斗模式非常有趣,“法宝对冲”的战斗系统兼具操作性和策略性,很容易在短时间内让人产生好感。但其后期加入的“炉鼎双修”系统却毁了很多奇幻文学爱好者对它的良好印象。

尽管从游戏制作角度而言,“炉鼎双修”不光算不上什么有新意的设计,而且很显然和原作风格不符。但从市场营销的角度考虑,它确实为产品吸引了一大波专为此而来的玩家。

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同样的情况也出现在《魔天记》稍后的竞品攻击宣传上,但实话说,那些图片质量不错。

5月16日,《魔天记》从苹果榜单上消失,而在此之前的5月12日,该产品在Appstore的产品页上出现了大量“看上去就很假”的评论。

5月12日这天,评论区出现了大量ID名称脸滚键盘的重复好评
5月12日这天,评论区出现了大量ID名称脸滚键盘的重复好评

尽管目前尚且不明确游戏从榜单除名是否与此相关,也没有证据表明刷评论行为是网易还是第三方所为。但看起来网易需要和苹果好好交涉一下了。

Valve起诉《刀塔传奇》侵权

根据北京晨报的信息,全球知名游戏开发与销售公司Valve在北京海淀区人民法院对《刀塔传奇》的开发运营商中清龙图和莉莉丝公司发起起诉,索赔3100万元,并且要求二被告停止侵权并赔礼道歉。

作为侵权赔偿的一部分,Valve要求二被告停止侵权。但至于这是否意味着Valve要求《刀塔传奇》停止运营,以及具体补偿等相关细则仍需要法院的最终判决。目前此案还在进一步审理中。

其实相较于拿了IP却没认真对待,蹭IP、打擦边球的行为更令人难以接受。不过当KPI成为厂商们眼里的头等要事时,就会滋生出更多打擦边球的行为。

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《刀塔传奇》在北美地区更名《Soul Hunters》,并对游戏的美术素材做了很大改动

触​乐将继续关注事态发展。

热点

网易

除了代理的《魔天记》在上周频频出镜以外,网易也还有其他热门消息。上周五,苹果App Stores首页更新了网易的开发者专区。

开发者专区是苹果为游戏厂商或团队提供的产品集合页,在此页面中开发商可展示自己的公司LOGO,可自定义页面背景,甚至放上自己的标语。目前,在App Store上架产品的大多数国内开发者或开发商大多只有常规的产品合集页,很少有专属的“开发者专区”。所以,此事表明了苹果对于网易产品的认可。

当然,获得苹果认可并不容易。对此,有业内人士表示网易通过《影之刃》《忍者必须死》《天下HD》《乱斗西游》等一系列产品,在创新性上赢得了苹果商店的好感,并且以较为符合规范的操作手段获得了苹果商店的信任。

另一则有关他们的好消息就是,网易获得《功夫熊猫》和《猫和老鼠》的手游改编权了。

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据《功夫熊猫》官网信息显示,网易将于5月20日发布3款“功夫熊猫”系列的手游。《功夫熊猫》是以功夫为主题的美国动画电影,影片以中国古代为背景,电影的景观、布景、服装和食物中充满着中国元素。该系列动画由美国的梦工厂动画工作室制作,派拉蒙影业出品发行,目前已推出两部作品,第三部作品将于2016年上映。

网易此前并不太热衷于争抢IP,他们一直将精力放在开发原创作品上,这次拿到《功夫熊猫》和《猫和老鼠》的IP或许对网易扩展玩家层有很大影响。

目前,虽然网易已经代理了《猫和老鼠》手游,但他们似乎没想好该把它做成什么样的玩法。所以该游戏官网正举行竞猜活动,其中包括射击、格斗、跑酷、音乐和卡牌五种类型。目前跑酷类型得到了多数玩家的支持,其次是射击、格斗、卡牌和音乐。那么你心目中的《猫和老鼠》手游会是什么样的呢?

手游反黑联盟

5月14日,由黑桃互动CEO王进强牵头发起的“手游反黑联盟”宣布成立。这个联盟的成立初衷,是抵制行业恶意竞争。“恶意竞争”的手段包括:恶意刷榜、恶意评论、恶意投诉。抵制手段是通过人肉的方式对恶意竞争者进行高额奖金的悬赏,以此威慑。在“手游反黑联盟”的宣传图片中,王进强穿着黑色T恤, 双手在胸前交叉,摆出一个X造型,配的文字简短而情感充沛:“作恶者,滚!!!”

我们当然赞同手游反黑联盟的建立,无论从任何角度上看,这都是正确企且正义的。虽然反黑联盟可以进化成反刷联盟或反侵权联盟,但单就反黑而言,这种诉求应当得到支持。

言论

“游戏早已在多种平台间流转,但在今天,距离我们最近的平台是手机。”
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Konami新任CEO早川秀树

在小岛秀夫离职风波之后,大众几乎都把注意力转向了Konami是否要做手游的猜测中。毕竟眼看着SE、世嘉等老对手一个个在手游领域过着滋润日子;而任天堂、Level-5也纷纷试水手游,即使Konami再怎么“守旧”也必须做出一些改变了。所以Konami新任CEO早川秀树在近期的一次采访中正式向外界宣布,Konami也要进军移动游戏领域了。

除了表示要做手游,早川秀树还谈到要卖付费DLC,Konami的游戏要从“卖物品”转为“卖特色”。结合之前《火焰纹章If》近乎“丧心病狂”的收费策略(想玩到一款完整的《火焰纹章If》你需要购买:双版本游戏本体+剧情DLC+阵营DLC+联动卡牌),尽管DLC不是受手游启发才出现的,但相信现今日本传统游戏行业如此使用DLC,也是深受手游F2P消费模式影响。

那么《火焰纹章If》的发行商是谁?是“行业巨鳄”任天堂。

“任天堂是一个适合家庭游玩的游戏厂牌。我们并无意改变父母或监护人在什么场合下给孩子玩任天堂的游戏,让孩子们对我们产生印象。从这个角度讲,我们的手机游戏将更加关注用什么方法赚钱。”

在最新一期财报说明会的投资者问答环节,任天堂社长岩田聪谈到了移动游戏货币化的途径,他表示,日本市场上的竞争对手并没有太多的参考价值。

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任天堂社长岩田聪

他进一步解释道:“我认为,想要在日本市场上取得成功,最好的方式就是找到一票出手阔绰的顾客,分析他们的行为,看看到底是游戏中的什么因素刺激他们消费。但是,这种方式不能帮助我们赢得更多顾客、更长时间的青睐。”

任天堂是目前最“传统”的游戏公司。这意味着相较于其他游戏厂商来说,他们的品牌包袱最重、行为也更加受人争议。凭借多年积攒的良好口碑,任天堂第一方的游戏总是令他们赚的金盆钵满。而从NDS时代开始,任天堂游戏机上的“救机神作”也几乎都是他们自己开发的游戏。所以对于做手游一事,他们表现的非常克制,表示会以玩家的感受为先。

但当玩家可以在手机上玩到一样好玩,但画质更好的“超级马里奥”“星之卡比”“耀西岛”的时候,谁还会在乎他们那“低画质”的掌机呢?所以相比起要开发一款什么样的手机游戏,如何处理好掌机游戏业务和手游业务之间矛盾的关系,似乎是他们应该首先考虑的问题。

财报

蓝港互动于上周发布上市后的首份季度财报。据显示,该公司第一季度营收1.13亿元,同比下滑33.1%,去年同期营收1.70亿;第一季度净亏5565万元,去年同期为净利7241万元。

韩国游戏公司Com2uS上周发布了2015财年第一季度财报。据显示,公司Q1总收入为937亿韩元(约合5.34亿元人民币),与去年同期相比增长了345%,创造了迄今为止最高的季度营收记录;净利润273亿韩元(约合1.56亿元人民币),同比增长2477%。

腾讯公司上周公布了2015财年第一季度的综合业绩。在这一季度腾讯公司总收入达223.99亿元,同比增长22%;经营盈利达93.72亿元,同比增长 20%。由于第一季度用户增加,腾讯移动游戏收入实现大幅增长,通过手Q、微信的游戏中心以及大应用宝渠道分发的手游总收入达44.0亿元,同比增长 82%。

网易2015年第一季度在线游戏服务收入为31.04亿元人民币(5.01亿美元),同比增长44%,其中移动游戏收入约占总游戏收入的20%。

King上 周发布了第一季度财报。据显示,该公司总营收5.7亿美元,同比下降6%,但相比2014年第四季度上涨4%;第一季度净利润为1.64亿美元,同比增长 29%。此外,King表示第一季度手游收入占总收入的81%,为4.91亿美元。游戏中来自非《糖果传奇》游戏的收入占总收入的62%。

韩国游戏公司Nexon在上周的财务报告表示,该公司第一季度收入为520亿日元(约合26.5亿元人民币),同比增长9%;净利润达185亿日元(约合9.6亿元人民币),同比 增长15%。其中,PC网络游戏收入436亿日元(约合22.6亿人民币),同比增长8%;移动游戏收入84亿日元(4.3亿元人民币),同比增长16%。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 张智宣

zhangzhixuan@chuapp.com

被任天堂带大的美式RPG真粉;动视黑,P社吹,还喜欢一切体育游戏。

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