为何总是迟到?《战锤40K:阿玛吉顿》iPad版终于开测

拖延了3年之后,《战锤40K:阿玛吉顿》(Warhammer 40,000: Armageddon)开发商Slitherine在官网发出通知,征集玩家参加该游戏iPad版测试。

编辑王恺文2015年05月07日 17时58分

5月5日,《战锤40K:阿玛吉顿》(Warhammer 40,000: Armageddon)开发商Slitherine在官网发出通知,征集玩家参加该游戏iPad版测试。

本作的故事设定在第二次阿玛吉顿战争期间,玩家将操作人类帝国士兵对抗兽人军阀的入侵,主线剧情包括30个关卡,另有35个场景和100多种单位。在Steam上这一作品PC版的metacritic评分是68/100,看起来并不理想,但评论里“战锤”粉丝对故事本身非常认可,也有一部分Slitherine的粉丝认为“战锤40K”与Slitherine《装甲军团》(Panzer Corp)游戏模式的结合产生了非常好的结果。

Armageddon_Boxart

早在2013年3月,“战锤40K”的版权持有方Games Workshop即透露,Slitherine已经购买了“阿玛吉顿战争”的独家开发权,并将打造一款多平台的回合制战争策略游戏。然而在过去的两年里,《战锤40K:星际之狼》《战锤40K:大屠杀》等多款移动端“战锤”游戏不断发售,《战锤40K:阿玛吉顿》却迟迟未能登陆移动端,尽管其PC版早已在2014年12月上架,2015年3月和4月还更新了两个DLC。

战锤2
《战锤40K:阿玛吉顿》PC版的画面延续了Slitherine粗朴的美术风格,或许意外地适合移动端。

Slitherine一向专注开发战争策略游戏,此前主要集中于PC端,2014年后也开始将游戏移植到iPad和其他平板设备上。虽然说精益求精,但这一次《战锤40K:阿玛吉顿》的移动版未免有些久。Slitherine在征集测试者的通知里表示今年春天“晚些时候”会正式将iPad版上线,这个时间预告透着一股浓厚的跳票气息,而等不及的粉丝们早已在PC上玩得底朝天了。如果能实现多平台数据互通,那么移动版还有不错的吸引力;如果不能做到这一点,究竟还会有多少粉丝愿意再买移动版并且重玩一遍呢?

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编辑 王恺文

wangkaiwen@chuapp.com

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