畅游2015年第一季度财报公布,净利3.22亿元人民币

畅游2015年Q1营收2.09亿美元(相当于12.95亿元人民币),同比增长15%;净利润5,200万美元(相当于3.22亿元人民币),是上季度1400万美元的近4倍。

编辑酱油妹2015年04月27日 18时04分

畅游公司今天发布了截至2015年3月31日未经审计的第一季度财报,财报显示畅游2015年Q1营收2.09亿美元(相当于12.95亿元人民币),同比增长15%;净利润5,200万美元(相当于3.22亿元人民币),是上季度1400万美元的近4倍。值得注意的是,此次财报营收及净利相比2014年第四季度有所增长,营收超出公司指导性预测上限900万美元,净利润超出公司指导性预测上限1700万美元。

畅游最近4个季度营收数据
畅游最近4个季度营收数据

在移动游戏方面,畅游Q1总计平均月度活跃用户数为440万,同比增长69%,季度总计活跃付费用户数为90万,同比增长800%。大幅增长主要是由于移动游戏《天龙八部3D》在2014年第四季度成功推出。畅游表示,接下来会通过定期发布新内容的方式,延长游戏的生命周期,维持该游戏的稳定收入。

除了《天龙八部3D》,畅游自研的ARPG手游《魔剑之刃》已经于4月24日正式公测,而另一款ARPG手游《大唐双龙传》也公测在即。另外,其他已经曝光的产品还有《空之轨迹》《轩辕剑Online》《仙剑奇侠传五前传》等多款IP手游大作。

作为畅游支柱的端游《天龙八部》在本季度继续贡献了稳定的收入和利润,其他多款推出已有多年的端游已经进入自然减缓阶段。就此,畅游联席首席执行官陈德文表示,公司今年下半年将推出更多的端游,以竞技类为主,目的是弥补这些运营多年的老游戏,带来新的增长点。

陈德文介绍,今年畅游手游的战略主要看点在于游戏的储备量以及多样性,今年计划还将发布10-15款手游,包括MMO、ARPG、SLG和卡牌等类型的游戏。这些新游戏组合在玩法,目标用户,付费能力,生命周期等方面都形成互补。同时,畅游还会充分发挥在MMO游戏中自研的优势,并通过联合开发或代理的方式引入更多和自主自研产品互补的手游。

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编辑 酱油妹

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