GMGC2015:手游未来将如何做?

编辑董杭叶2015年04月16日 19时18分

中国移动游戏市场在经历了2014年的疯狂增长后,如今已逐渐趋于理性化,并出现游戏类型从轻中度向中重度倾斜的趋势,移动游戏的时间碎片化特征亦不再明显。数据显示,2014年开服数量前100游戏的中度和重度比例,已由Q2的2:1转变为Q4的1:2,而用户的日均游戏时长大于30min的达39%,日均使用次数超过5次的达53%,手游用户的游戏黏着度正在飞速升高。另一方面,数据显示电脑端游市场在2014年Q2首次出现环比负增长,而2014年全年的增速也降至5.8%,游戏行业的主导权正逐步从电脑端向移动端转移。

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然而,整个移动游戏产业依然面临着重重困难有待突破。“迈向千亿手游市场之路”的探求与思索,将在巅峰对话中由任玩堂CEO:张广宇,腾讯游戏副总裁:吕鹏,灿和董事长:罗灿,炫世唐门董事长:唐家三少,以及Ubisoft VP of Publishing, Greater China:Aurelien Palasse共同带来。

随着移动游戏行业发展的逐步稳定化,用户对于移动游戏的投入愈发理性,选择也愈发“刁钻”,且人口红利亦逐步消失。越来越多的事实证明,了解用户的真正需求,提高产品品质才是“硬道理”。

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编辑 董杭叶

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