“爸爸惜爸爸”,手机炉石强插App Store优秀新游戏

App Store“优秀新游戏”栏目更新日期固定在每周五,但暴雪却已经等不及了。

编辑辛羽2015年04月16日 14时22分

从2012年设立至今,App Store的“编辑选荐”栏目已经选出了上百款游戏和应用,但并不是每一款都有资格拥有专属于自己的,被打扮得漂漂亮亮的应用页面。即便像《纪念碑谷》和《无尽之剑3》这样拿奖拿到手软的作品也不行。

从这点来看,有着独特页面的《炉石传说》无疑是被苹果编辑偏爱的宠儿。这种偏爱在4月15日手机版《炉石传说》上架之后更显得明显。我们注意到,在今天的App Store中,手机版《炉石传说》在Feature栏占据了一个显要的位置,而同时它也出现在了“优秀新游戏”栏目的首位。这一栏目的更新日期通常固定在每周五,而今天是周四。

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《糖果苏打传奇》、《炉石传说》、《部落冲突》,他们有着漂亮的应用页面,与其它应用有所区分。

手机版《炉石传说》究竟算不算优秀的新游戏?对于玩家,特别是炉石玩家来说,它当然算。包括我在内的很多人对于《炉石传说》登上手机是充满了喜悦的——更何况它还有着一个操作起来那么舒服的小屏UI。而从苹果打破惯例,让它一上架就强行插入推荐位的情况我们也能够看出,苹果对于这款游戏究竟有多么的重视。

不妨让我们回忆一下以前的“优秀新游戏”栏目都推荐过哪些作品:《绿色星球》,一款由名不见经传的小公司出品的免费像素风放置类游戏;《侠盗星球》,一款付费的冒险游戏,也是开发商RedBreast Studio的第一款作品;《聚爆》,台湾雷亚的ARPG游戏,有着高达1.3G的惊人体量和60元的非常价格。这些游戏的优秀程度或许值得商榷,至少,它们足够新颖。

但优秀新游戏栏目在首页的推荐位只有那么几个,《炉石传说》的强行插入压缩了其中其他产品的展示空间。如果我们站在开发者的角度上去思考这件事,《炉石传说》的上架显然就不是那么一件令人高兴的事情了。

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《炉石传说》同时出现在Feature和“优秀新游戏”栏目中

像这样的偏爱还体现在苹果编辑对于应用的审核中。你一定还记得App Store的审核条例是怎么说的:如果一款应用使用IAP以外的系统购买内容、功能或服务,它将会被拒绝上架(Apps utilizing a system other than the In-App Purchase API (IAP) to purchase content, functionality, or services in an App will be rejected)。但能够通过PC客户端充值的《炉石传说》却至今安然无恙。

这里面有一个可以解释的原因:《炉石传说》中的卡包等内容是作为一种“存档”存在的,用户如果从PC端购买,然后再到移动端游戏,就相当于把游戏的进度同步了过来,而《炉石传说》也从未引导玩家去PC充值,因此这种行为苹果并不拒绝。但如果我们细抠字眼,难道卡包就不算入“content”的范畴了么?而PC端独有的388元60包的优惠,算不算引导玩家去PC购买呢?

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说到这里,还得提一下《真人快打X》。在这款华纳出品,换皮自《不义联盟》的作品中,在教学关就出现了切脸掏心这样血腥可怕的场景。但根据苹果审核条例,应用中出现过于令人反感的内容将会被拒绝,出现人或动物被杀、致残以及枪击、刺伤、拷打等受伤情形的真实画面将会被拒绝。

“我们将拒绝任何包含越界内容或行为的应用程序。您可能会问道,具体限制是什么?最高法院的法官曾有言:‘它出现时我自然心中有数。’当您越过这一范围时,我们认为您也会有自知之明。”

这是写在App Store审核条例开头的话。而当我们看到一些非常温和的应用因为各种奇怪的理由下架(比如娱乐性不强),而像《真人快打X》这样的作品却能够堂而皇之的上架时,对于开发者来说,又该有怎样的“自知之明”呢?

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iOS版《真人快打X》中的血腥场景

说到底,苹果所在意的其实是收入的分流。翻看审核条例我们也能看到,许多标准其实都是针对苹果自身利益出发而定的,比如“在应用程序中拼错苹果名称或写错大小写会被拒绝”。事实上,上面提到的那些有着专属页面的应用,无一不为App Store带来丰厚的收入。

在2500万注册用户背书的前提下,苹果和暴雪产生这种“爸爸惜爸爸”的情感,并不是一件很难以理解的事情。但对于那些没那么强势的开发者来说,他们恐怕就只能为爸爸们让位了。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。

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