国产MOBA手游《自由之战》已上架App Store

如果游戏中没有出现那么多《英雄联盟》和DotA中的经典英雄角色的话,其实我不太介意给《自由之战》更高的评价。

编辑高洋2015年03月26日 09时30分

810a19d8bc3eb135b3dea8aca21ea8d3fd1f448f今日凌晨,由上海DW研发,盖娅网络与龙渊网络联合发行的MOBA类手游《自由之战》已正式上架App Store。售价为1元,iCon较为少见地采用了一个纹章的样式,看起来十分平实,但和FFF团团徽极为相似。不知道这样的设计是出于怎样的意味。

此前,触乐曾经就游戏较为革新的操作方式进行过简单的解说,在另一篇综述性质的文章《简化与异化:国产MOBA手游走向》的文章中,也对这款游戏进行了评析。当时我们的结论是:《自由之战》是MOBA手游经过中国市场特色简化与异化之后的产物,它看起来不像是一款纯正的MOBA游戏,其中融入了诸多数值成长要素,但又一定程度保留了MOBA游戏的核心乐趣。操作上,这款游戏在解决攻击目标切换和技能手动释放的方向判定两个方面,给出了一个比较好的解决方案。

从画面、操作感等综合因素来讲,在目前几款国产MOBA手游当中,《自由之战》算是其中较为出色的一款——虽说相比于《混沌与秩序之英雄战歌》《虚荣》等更为传统硬核的MOBA手游来说,《自由之战》算不上十分精良,但一个现实是,这才是更多的中国玩家的选择。

以往我们谈论移动平台MOBA手游的困境云云,总是用一个十分硬核的MOBA玩家的需求和标准来看待这件事。但从《乱斗西游》开始,一个事实就已经开始显现——对于真正的手游玩家而言,MOBA是蛋糕,MOBA手游,则不过是一盘小小的点心,但是点心也就够了。

《自由之战》:屠夫出钩
《自由之战》:屠夫出钩

在此之前,《自由之战》已经在安卓和越狱平台开启了测试,基本上已经算是进入了正式的运营阶段。游戏热度很高,如果从百度指数来看,平均指数2万3,贴吧也已经聚集了接近6万的玩家关注。

当然,游戏内部分角色的侵权嫌疑无法回避——如果游戏中没有出现那么多《英雄联盟》和DotA中的经典英雄角色的话,我不太介意给予《自由之战》更为正面的评价。

另外值得一提的是,《自由之战》作为《刀塔传奇》操盘手的王彦直创业后第一个重头项目,从行业角度看,是有一些额外意味的。

0

编辑 高洋

562681269@qq.com

沙扬娜拉。

查看更多高洋的文章
关闭窗口