2015中国独立游戏节作品征集盛大启动

2015中国独立游戏节(IGF China)作品征集已正式启动,上传作品不限游戏类型与开发平台,仅需一个可玩关卡。

读者杨森2015年03月24日 18时50分

第八届游戏开发者大会·中国(GDC China)将于2015年10月25-27日再次登陆上海。GDC China由UBM Tech游戏网络(旗下拥有游戏开发者大会Game Developers Conferences®)主办,并将提供一个独特的论坛平台,深入挖掘亚太区游戏开发动态。会议的特色是所有内容均由中国本地开发者所组成的专家顾问团策划拟定,他们共同承诺并将致力于推动并支持中国成长中的游戏产业。在国家和当地政府主管部门的大力支持下,GDC China通过引入GDC高品质的演讲内容和在全球范围内的社群影响力,提升中国数字娱乐产业的现状。GDC China将特设设计、制作、程序、商务营销四大会场,以及智能手机&平板电脑游戏、独立游戏两大峰会、教程和综合会场。

和往届大会一样,与GDC China同期举行的还有IGF China颁奖典礼。IGF China希望激励各位独立游戏开发者,为整个游戏市场注入“创新”、“创意”和“创造”的源泉。目前,第七届中国独立游戏节作品征集已经启动。

各位独立游戏开发者只需准备好游戏作品,不限游戏类型,不限开发平台,至少有一个可玩的关卡,即可参赛!

7月20日(周一)前点击下方链接在线报名并递交游戏作品!

中文:http://www.gdcchina.cn/events/igf-china-2015-form

英文:http://www.gdcchina.cn/events/igf-china-2015-entry-form

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IGF China作品征集时间轴

独立游戏开发者通过IGF China这个平台可以与海内外独立游戏前辈伙伴交流,向更多人推广自己的原创作品,同时也得到知名游戏公司如网易、腾讯等平台的关注、推荐以及合作机会;此外参与这个会议的独立开发者还能得到高达20,000元的现金奖励和GDC 2016旧金山All Access的两张门票。

要了解IGF的分量,也可以通过IGF China 2014的一组数据来进行观察:

·373个游戏作品,比上一届增长49%;

·职业组和学生组各占68%和32%,分别比上一届增长57%和36%;

·中国大陆地区的参赛作品占44%、港台地区12%,比上一届各增长35%,排名前3的地区是台湾、上海和北京;

·海外(亚太地区)的参赛作品占44%,比上一届增长71%,排名前3的是新加坡、澳大利亚和印度。

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IGF China 2014年入围组品游戏截图

IGF China历届故事

自2009年进入中国,6年来IGF China汇聚了来自32个国家和地区的独立游戏开发者,包括中国大陆、港澳台地区、日本、韩国、新加坡、澳大利亚、马来西亚等,收到超过1000件游戏作品。

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《剑无生》、《致命框架》与《FTL》

在这些作品中,有许多后来发展很不错的游戏:如2014年最佳美术游戏《剑无生》(Ghost Blade)获得了美国知名游戏媒体网站TouchArcade最高的5星满分评价,这也是中国游戏第一次在该网站获得最高满分评价,该款游戏于2014年11月22日上架金苹果App Store,并被评为年度精选游戏;2013年最佳设计游戏《致命框架》(Framed)于2014年1月14日在苹果App Store上架之后,玩家与媒体均给出了满分评价,连日本神级制作人小岛秀夫将其列为自己心目中2014年的最佳游戏;2011年入围作品《超越光速》(FTL: Faster Than Light)继2012年9月份在Steam售卖之后获得了84分高分,并在Kickstarter上得到了9818人的支持,共募得高达200542美元的投资,远超预期的10000美元。

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读者 杨森

yangsen@chuapp.com

当过去都变成曾经,我会说好多精彩的故事给你听。

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