专访晨之科创始人兼CEO朱明:我们看的是一年以后的未来

现在这个阶段,我们还希望更多的产品能被更多的用户接受,而不是昙花一现,(我们现在)更加强调持久性。

编辑酱油妹2015年03月21日 15时23分

此次《白猫计划》国服发布会,在gumi中国和COLOPL的名字后面,还有第三个名字:“晨之科。”这家公司将会负责《白猫计划》安卓渠道的推广和发行。晨之科此前在业内行事低调,之前注重于海外游戏在国内的代理发行。因为其代理的游戏大多未做太多“过于本地化”的本地化改动,给人留下了一个十分本分的印象。而此次代理《白猫计划》国服版,游戏中添加了大量国服独占的内容,这是不是说他们放弃了自己原有的风格,开始做一些“中国特色”的内容呢?晨之科CEO朱明先生说:“我们现在的状态和去年很不一样。”

这些不一样体现在和gumi的合作,体现在他们运作的魔方游戏基金上,体现在代理的产品量级上,体现在技术的成长上。在种种不一样里面,一样的是晨之科对于未来的关注。正如同他们的名字一样——移动游戏的早晨才刚刚开始,目光可以放的长远一些,再长远一些。

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发布会现场

以下为采访实录。

触乐网(以下简称触):《白猫计划》本身带着一些二次元属性,所以在晨之科的推广计划中,有没有一些面向二次元用户推广计划?

朱明(以下简称朱):对,会有,我们会和一些二次元的App合作进行推广,包括百度贴吧、一些热门社区,B站是一定会有的。

触:您怎么看待二次元玩家的价值呢?

朱:我们也要向二次元玩家学习。本身我也不太懂二次元文化,但是也在学习。他们对品质想有一定要求,更个性化,更加爱憎分明。我们对自己要求更高——不管是对产品还是对内容。

触:《白猫计划》是首先在日本上架,有一部分玩家已经体验过游戏日服的内容。那么您是怎么看待这些玩家的呢?

朱:我们进行了一些比较大的改动,和日服不太一样。在内容上,我们会根据中国用户的一些特点去做一些调整。我们把玩家分成两拨,一种是二次元用户,一种是比较普通的玩家,这两种玩家是不同的。玩日服的玩家就属于比较高端人群,他们对这方面比较了解,喜欢日本文化。不过做游戏,还是要服务到大众人群。我们不会改得很夸张,所以你会看到,这个产品基本上属于原汁原味。

触:谈谈《白猫计划》这个游戏吧。《白猫计划》引进的版本势必是要比日服的版本落后一些,在更新节奏上,晨之科有什么策略?

朱:这个我们还没有定的那么明确细致,我们希望在公测之后看到玩家的反映,再来定。如果第一个版本推出以后,反应和留存都比较好,那我们就尽快上第二个版本。现在已经拿到了后续的版本代码了。我们肯定会比日服更新的版本要快,早日追上日服。到时候我们会把配音以资源包的形式开放下载,这是游戏原汁原味体验的一部分。后期我们会考虑推出中文版配音,现在我们还是坚持原版。

触:我们在发布会上看到gumi在本地化这方面做了很多工作,比方说竞技场和实时语音。晨之科之前做代理都是做一些原汁原味的东西,那这些本地化改动是由哪里提出来的呢?

朱:是我们一起研究出来的。我们现在的状态和去年很不一样,我们经过了一年的成长,现在变成了一家综合性的游戏发行商,我们现在代理就不是(过去)那种产品了。那些产品在过去那个阶段会比较好,现在这个阶段,我们还希望更多的产品能被更多的用户接受,而不是昙花一现,(我们现在)更加强调持久性。去年我们也发了很多产品,也是试水状态,可能在市场上声音不是特别大。今年的话,我们积累了一些优秀产品,用我们擅长的方式,把它做成功。作为一个商业化的公司,这也是很重要的。至于白猫里的VIP等级,我是这样觉得的:我们要兼顾渠道的反馈,太追求个性化也不行。

触:您怎么看待本地化呢?

朱:因为这次的本地化有gumi这样的日本公司参与,并且gumi和COLOPL的关系很好,也十分了解中国市场,还有制作人参与到游戏修改和本地化中。日系游戏引入中国为什么会失败?就是因为他们在本地化方面做得欠妥;另外一个就是信任的问题。我们这次有gumi在,有一家日本上市的公司做背书好很多了。

触:刚刚您说到“以晨之科擅长的方式”,具体来说呢?

朱:我们去年是做一些海外休闲游戏进入中国,我们比较清楚海外的CP对于中国市场的一些看法和定位,能帮助他们更快地适应市场,也会给到他们一些建议。

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晨之科CEO朱明先生

触:为什么gumi这次会选择晨之科来做《白猫计划》的安卓游戏推广发行呢?

朱:我们和gumi的合作从《新勇者前线》开始,gumi中国他们比较了解中国市场。齐藤先生在中国呆了五六年,比较了解中国玩家,并且我们在诉求上也一拍即合。往大了说,两个团队的基因很接近。我们希望游戏能获得商业上的成功,并且把它推广到更多的人群。我们都比较接受目前的市场状态,比较能找到一个契合点。

触:晨之科这次是阿里云第一家公布的手游深度合作发行商,这个深度体现在什么地方?

朱:阿里云也在调整他们的战略,他们在从云计算向综合云服务过渡,调整资源,比方说阿里的一些大的App:淘宝,支付宝;在阿里的资源方面我们也会获得他们相应的支持。阿里云会为我们提供一些云计算的服务,以及在天猫、淘宝上一些《白猫计划》的游戏周边发售的机会。

触:今年晨之科还会有什么新的动作呢?

朱:今年我们还拿到了一个知名网络小说的游戏发行权,暑假期间有一个真人秀的节目改编游戏,不过具体的名字还不方便透露。年初的时候,我们收购了一家页游公司,119wan。我们将会做一个综合性的游戏平台,将晨之科页游和手游的产品共同展现,账号打通,并增加相应的玩家福利系统。同时,在新兴项目方面,我们一直在关注H5的游戏。现在我们认为是时候了,我们所希望看到的H5游戏会更重度,能取代那些休闲游戏,不会像《神经猫》那么轻且缺乏商业化能力。H5的优势在于轻、小、无端,并且能把一些原来做网页的技术用起来,这样研发游戏的成本就降低了。我们看的是一年以后、半年以后的未来。

触:魔方游戏基金的情况如何呢?

朱:去年我们投了一个团队,游戏名称叫《CubeGun》,这个产品主打海外市场。今年我们还会加大力度投资,目前以合伙人的身份入伙国灏天使基金,基金规模可以支持投一部分A轮项目。最近就投资了一个很有意思的团队,是做“虚拟影像经济人”,大概在今年CJ上就可以看到。

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编辑 酱油妹

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