昨日,移动App Annie联合数据机构IDC发布了2014年度便携式游戏的报告。
2月25日,App Annie联合数据机构IDC发布了2014年度便携式游戏的报告。报告主要是对手机游戏与掌机游戏,在游戏的安装情况、游戏下载量、游戏收入、不同地域用户喜好以及畅销游戏榜等方面进行统计对比,以下是报告中关于手机游戏的内容。
■ 游戏安装状况
据报告显示,在2014年第四季度中,安装游戏的智能手机和平板设备数量超过了10亿台。在这些设备中,安卓手机与安卓平板的市场占有率接近3/4,相比2013年第四季度占有率上升了5.2%。iOS设备与其他设备(塞班、黑莓、Windows Phone等操作系统的设备)占有率分别下降了2.3%与2.8%。
■ 关于游戏下载量、收入与畅销游戏
游戏下载量占比方面,2014年第四季度iOS平台游戏下载量占应用总下载量的30%,安卓平台则达到了40%。这与2013年第四季度相比,iOS平台游戏占比下降,而安卓平台则是上升趋势。收入方面,iOS平台游戏收入对iOS全平台收入占比保持着2013年Q4的水准,而且继续逼近75%;安卓平台则是较13年Q4有着明显上涨,安卓游戏收入占应用总收入份额接近90%。
地域方面,2014年Q4与2013年Q4相比亚太地区iOS游戏收入份额占全球比重增加10.6%,北美地区安卓收入份额占全球比重增加了3.2%。联系之前市场研究机构Counterpoint Research发布的报告,iPhone 6与iPhone 6 Plus确实在中日韩三国表现不错,这或许是亚太地区iOS游戏收入大幅份额大增的一个原因。
畅销游戏方面,《部落冲突》《糖果粉碎传奇》《智龙迷城》《卡通农场》是名副其实的全球热门游戏,成功登上iOS与安卓双平台畅销榜。另外,iOS用户似乎更喜欢《战争游戏:火力时代》(Game of War – Fire Age),而安卓用户更喜欢《怪物弹珠》。
■ 一些现象
·2014年第四季度,全球用于游戏的智能手机和平板的数量第一次超过10亿台;
·安卓平台的游戏生态系统依旧受益于全球智能手机与平板的强劲增长;
·从2013年Q4到2014年Q4,全球游戏消费的增长迅速;
·iOS平台的游戏在美国地区的收入是安卓平台的1.9倍。